<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2155442970031148396</id><updated>2011-07-07T19:09:20.002-07:00</updated><category term='dubbi e introspezioni'/><category term='retro-gaming'/><category term='Non solo giochi di ruolo'/><category term='perfect works ita'/><category term='Final Fantasy'/><category term='Jrpg'/><category term='xenogears'/><title type='text'>Stay Tall. Shake The Heavens!</title><subtitle type='html'>Chi l'ha detto che i Videogames sono "un gioco da ragazzi"?
Un viaggio attraverso il mito dei Giochi di Ruoli di un tempo.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2155442970031148396/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Elhaym</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/SZs3qfub6II/AAAAAAAAABE/dmC6P6HJtjA/S220/nanabygalethelamb.png'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>16</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2155442970031148396.post-6171561244356882392</id><published>2009-09-20T10:19:00.000-07:00</published><updated>2009-09-21T07:05:59.498-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dubbi e introspezioni'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy'/><title type='text'>Fatti e misfatti di Final Fantasy VIII</title><content type='html'>&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Questo thread contiene spoilers, quindi leggi a tuo rischio e pericolo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://i35.tinypic.com/2afg84y.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 400px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://i35.tinypic.com/2afg84y.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ebbene sì, parlerò di questo.&lt;br /&gt;Final Fantasy VIII ha un posto importante nella mia "esperienza" da videogiocatrice, ora quanto mai incallita, e per tanti anni ha occupato il grandino più alto del podio di tutte le mie preferenze nel campo del console gaming, prima di essere spodestato dal mio stra-favorito Xenogears.&lt;br /&gt;Dopo la mia personale premessa, che a voi non importerà un'emerita cippalippa, iniziamo il discorso generale sul capitolo più chiacchierato della saga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La sua nascita, avviene in un periodo comodo per quanto riguarda l'ascesa della Squaresoft nel mercato, non solo giapponese, ma specialmente in quello occidentale, nel quale imposterà un vero e proprio regime fino alla sua fusione con la Enix. Un grosso vantaggio di visibilità e di introiti (specialmente se i soldi li hanno presi da altri progetti in corso...) portano Final Fantasy VIII ad essere il più famoso FF richiesto sul mercato internazionale, ed era una colonna portante per le capacità interattive e tecnologiche della Playstation, all'epoca.&lt;br /&gt;La ricerca di un nuovo stile di ambientazione, meno futuristico, più occidentale... e la giusta fisionomia ricercata in tutti i personaggi del gioco, figure autentiche, slanciate e realistiche, lontane dalle caratteristiche "deformed" e tipiche di un tratto di matita della vecchia scuola giapponese, fanno dell'ottavo capitolo il più apprezzato dal pubblico, e specialmente, mirato verso l'anonima schiera dei Casual Gamers.&lt;br /&gt;Un po' di referenze giapponesi li tiene per se, è ovvio, l'efficiente sistema scolastico e la gestione dei Garden di Balamb e di Galbadia, il continente di Esthar chiuso in un muro di silenzio, che un po' imita la chiusura del Giappone prima della restaurazione Meiji, Esthar City che con tutte quelle sopraelevate ricorda una Tokyo del futuro. Un po' questo, un po' quello... Perché tirarla sulle lunghe? Così dicendo Final Fantasy VIII è completo, perfetto! Ricalca la scoperta dello spazio, aldilà dei confini terrestri, come successo in Final Fantasy IV, senza mai ricalcare e senza fare riferimenti a nessuna parentesi medioevale che aveva caratterizzato quel capitolo. C'è il riferimento al viaggio nel tempo, con lunghi flashback, nuove parentesi di gioco, bellissime side-quests, il gioco di carte che riesce proprio ad essere un gioco nel gioco (chi non ha mai desiderato la carta di Rinoa, che il Colonello Caraway non sganciava mai?!). Potrei anche fermarmi qui, perché non faccio altro che incantare questo capitolo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beh... se fosse stato un post tutto "rose e fiori", sinceramente non l'avrei aperto con così tanta fretta. Anzi, avrei tenuto le belle considerazioni per me. Ovviamente, sono un po' di parte, il perché lo spiegherò meglio dopo, ma i difetti sono evidenti, e purtroppo anche "non voluti".&lt;br /&gt;Malgrado il fattore positivo che ha contribuito le sue vendite, è stato e resterà (ormai per sempre...) posto all'ombra del gigante. Final Fantasy VII è completamente differente al suo diretto predecessore, non arrivava ne' da un enorme successo commerciale, e ne' vantava di grandissime pretese. Innovazioni, oltre alla grafica in 3D, non ce ne erano poi così tante. Arrivava dal sesto capitolo che aveva dato scalpore nell'allora mercato prolifico del Super Nintendo, e vantava del più grande antagonista di tutti i tempi. Però, restava ancora un "Final Fantasy", e per fortuna raggiungevano il suolo americano, tutti gli altri erano tagliati fuori. Successo sì, ma in parte. Porre l'ambiente futuristico nell'concetto di racconto fantasy, era allettante per i creatori del gioco, e creare una storia che potesse sostenere l'innovazione tecnologica e scientifica che si voleva dare al mondo, doveva avere bisogno di qualcosa di molto grandi, un'antagonista dalle aspirazioni molto grandi, un malessere che non spinge un singolo uomo, ma l'intera esistenza di milioni di vite, di un pianeta che soffre dentro. Non è un malessere interno, un impero che si imbatte in un altro, ma è la comunità a stare male. Sentire il malessere, il coraggio, il tema della morte come perdita di una persona cara, fanno allontanare Final Fantasy VII dall'idea del videogioco come "nuova antologia per ragazzini", ma verso un vera e propria opera matura e ricercata.&lt;br /&gt;Quindi, come poteva ricalcare la Squaresoft tale successo, allo stesso modo?&lt;br /&gt;Ovviamente non poteva più farlo.&lt;br /&gt;L'impatto inaspettato con il pubblico, l'innovazione ormai spolpata fino all'osso, ai creatori non restava che creare un nuovo ambiente simil-occidentale, pur sempre fantasy, carico di una potente struttura di base, su cui far partire la storia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Principalmente, il primo impatto che si ha di Final Fantasy VIII è quello di avere a che fare sempre e comunque di un bellissimo videogioco, indifferentemente da chi ci è stato prima, che decolla con tutte le sue migliori qualità nelle primissime ore di gioco (La colonna sonora è forse migliore di qualsiasi FF!), ovvero l'ormai famosissimo attacco alla Torre di Trasmissione di Dollet. Con un nuovo universo e una nuova storia, non dobbiamo più avere a che fare con la Materia, però il sistema Junction, per quanto possa lasciare perplessi all'inizio, diventa il più comodo sistema di gestione dei parametri dei personaggi mai visto prima. Addio Magic Points, le magie adesso sono tutte a numero limitato, e si va alla ricerca delle più potenti fonti energetiche presenti dalle quali assimilare la magia.&lt;br /&gt;Una volta diventati SeeD (... ma và? Non solo hai infranto le regole, ma nel giro di un dischetto e mezzo, diventi anche CAPO dei SeeD! Fosse così la vita reale!), il gioco non decolla più.&lt;br /&gt;E forse è questo quello che mi fà più rabbia. Il fatto che Final Fantasy VIII, si contraddice da solo. Possiede tematiche assai peculiari e intricate, che non vengono mai messe in risalto, e la trama principale percorre un corso ordinario, non ricordo, infatti, nessun colpo di scena. Forse l'unico è stato quello del vero ruolo di Edea.&lt;br /&gt;Tanti antagonisti "fittizi" che vanno a ricoprire quello vero. Perdite di tempo, colpi di scena iniziati e finiti lì.&lt;br /&gt;Non sto scherzando, ma FFVIII poteva benissimo reggere il confronto ad un gioco del calibro di Xenogears... Perché entrambi hanno una trama che possiede in se altre infinite sfacettature, tematiche che sono così ricercate che diventano anche un po' "forzate" per un videogioco che dovrebbe essere un lieto divertimento senza fin troppe pretese. Malgrado Xenogears, uscito ammaccato ma bene... FFVIII, malgrado la longevità spaventosa (provato a finirlo tutto? ma tutto tutto?) rimane immobile, dove era rimasto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://images2.wikia.nocookie.net/finalfantasy/images/thumb/0/05/Eyes_on_Me.jpg/300px-Eyes_on_Me.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 300px; CURSOR: hand; HEIGHT: 225px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://images2.wikia.nocookie.net/finalfantasy/images/thumb/0/05/Eyes_on_Me.jpg/300px-Eyes_on_Me.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Accennati i riferimenti a Julia Heartilly, che poteva essere un personaggio di grandissimo spessore, un personaggio tormentato dal suo volere e dalle sue restrizioni, dal suo amore provato dalla sofferenza, non rimane che un flashback, e per saperne di più su di lei, e sulla sua povera fine, basta spulciare il menù. Il triangolo amoroso, sempre ricalcando la scia del quarto capitolo, non ha mai la sua vera svolta, e rendono Seifer uno schiavetto pur di mantenere la promessa alla sua amata (e anche qui si ha qualcosa di simile a Xenogears, l'amore "malato" di Lacan/Grahf), e la sussurrata scoperta (anzi, deduzione del povero giocatore) sul legame tra Laguna e Squall.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stupende invece le caratterizzazioni dei personaggi. Spesso i giocatori odiano il personaggio di Squall, e quasi come tutti gli eroi dei più famosi giochi di ruolo, ma anche delle più grandi storie, ha avuto un passato quanto mai difficile e mai spensierato. I creatori forse ricalcano più questo, che tutto il resto che caratterizza FFVIII e che viene lasciato a tacere, in qualche modo. L'idea dell'orfanotrofio, posto tra l'altro in un luogo così remoto, vicino ai resti della civiltà di Centra spazzata via da un pianto lunare 5000 anni prima, rendono ancora più triste e malinconica l'idea nella quale hanno vissuto i nostri personaggi nella loro tenera età. Lunghi flashback ci mostrano le loro vite passate, c'è chi è forte e riesce a superare lo stato di malessere non indifferente, e c'è chi porterà rancore, solitudine, come Squall, sempre in cerca di un grande valore affettivo che solo la sua "sorellina" gli può dare.&lt;br /&gt;In tutti i Giochi di Ruolo che si possono rispettare, specialmente quelli della "Vecchia Scuola", la figura della donna ha il ruolo più importante ed è posta come cardine a tutto ciò che le sta intorno.&lt;br /&gt;Questo non è per far vendere il prodotto, perché magari i videogiochi attirano di più il sesso maschile, con le loro tematiche più frequenti, come la guerra e l'avventura, e quindi un personaggio femminile riesce ad "addolcire" in tutti i modi, qualsiasi storia sia, di fatti, in tutti i Metal Gear Solid c'è una donna che è posta a sostegno del povero malcapitato che va a eseguire una missione stealth.&lt;br /&gt;Ma non è solo questo, la donna non è una panacea per i problemi del mondo, o sempre raffigurata come Messia, come una maga bianca, come una donna dalle ali da angelo (vedi appunto Rinoa Heartilly) è anche il male, ed è portatrice, in se stessa, di entrambe le cose.&lt;br /&gt;Una filosofia di questo genere trova spazio in tempi antichissimi, specialmente nelle religioni di vario tipo, mai mi stancherò di dire che le radici shintoiste hanno ruoli fondamentali nei racconti di giochi di ruolo giapponesi e negli anime (Cito le opere giapponesi di intrattenimento, senza contare i racconti folkloristici). Questo non è per dare più sapore alla storia, forse i giapponesi non se ne rendono davvero conto, e per quanto la loro attenzione verso la religione a noi può risultare piuttosto confusa, convivono con i suoi insegnamenti sin dalla più tenera età. Non si trova scontato, infatti, che per loro è la donna che ha concepito la stirpe e l'etnicità del popolo, perché lei contiene la vita, e quindi, contiene tutte le sfacettature della psicologia umana.&lt;br /&gt;Ritornando all'ottavo capitolo, la donna ripercorre cicli continui nella storia, direi infiniti, forse, stancanti.&lt;br /&gt;Vi spiego meglio; nella cronologia storica di Final Fantasy VIII, colui (o colei, se non sbaglio non è stato mai rivelato il suo sesso) che genera la stirpe umana è Hyne, e in qualsiasi donna che lui crea, manda un po' del suo grande potere e le trasformerà inevitabilmente come Streghe (in inglese Sorceress, sinonimo di mago/stregone in contesto puramente fantasy) donne che, malgrado fossero portatrici di tale potere, continuavano le loro esistenze come donne apparentemente normali, ciò porta ad un valore intrinseco, quasi naturale, dell'essere Strega nell'universo di FFVIII.&lt;br /&gt;Questa grande fonte di potere veniva poi trasmessa grazie alla "personificazione" in punto di morte, alle donne che potevano sostenerla, quindi da qui che ha inizio un corso continuo di questo processo nel corso della cronologia storica.&lt;br /&gt;Ha inizio la Guerra della Strega (così chiamata nell'edizione italiana), quando queste donne perdono il controllo del loro potere e cercano di annientare il mondo. Come tutti i giochi di ruolo che si rispettano, ogni stato ha un efficientissimo esercito militare, e spesso, prima della storia giocata, si opponevano contro la Strega. In seguito furono scoperti i Guardian Forces, le summon che noi tutto conosciamo, ma non vorrei divulgarmi troppo in questo.&lt;br /&gt;La vera a propria spirale avviene una decina di anni prima, forse poco più, della storia giocata, quando i nostri personaggi vivono spensierati nell'orfanotrofio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img144.imageshack.us/img144/6003/artemisia21uj.gif"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 318px; CURSOR: hand; HEIGHT: 223px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img144.imageshack.us/img144/6003/artemisia21uj.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Forse vi starete chiedendo se parlo della teoria Rinoa-Artemisia; beh... esatto. Premesso che, senza tale teoria, Final Fantasy VIII contiene davvero una storia piatta e inconsistente, ma siccome tutto ciò a me pare impossibile, specialmente dopo aver creato un capolavoro come Final Fantasy VII, sono convinta che questo è la vera storia mai sussurrata, neanche nei dialoghi non ordinari.&lt;br /&gt;E parlavo proprio di questo quando dicevo che l'ottavo capitolo si contraddice da solo, proprio perché questa teoria ha preso piede ultimamente, quanto c'è stata la possibilità di parlarne nei forum, di mettere alla pari le foto di Rinoa e di Artemisia con il più efficiente programmino di grafica, non è qualcosa detto in maniera molto chiara. E' questo il punto di incontro scontro, tra chi ama FFVIII e chi lo odia. C'è a chi piace questo silenzio, come la storia d'amore apatica, senza neanche la voglia di volersi sfiorare, neanche un "Ti Amo" appena sussurrato. E non è la videogiocatrice, donna, come me, che lo chiede. E' che Final Fantasy VIII è posto a grandi linee su una storia d'amore, così come viene raffigurato anche sul logo da Yoshitaka Amano, giusto? Proprio per questo che doveva contenere una storia d'amore travolgente, quanto mai umana e spontanea.&lt;br /&gt;Nella cronologia del gioco, si ignora completamente il perché Artemisia decide volontariamente di trasferire i poteri da Edea a Rinoa, nell'aula magna del Garden di Galbadia, sapendo benissimo che Edea non era in punto di morte!&lt;br /&gt;Riducendo, poi, alla giovane di vivere in uno stato comatoso fino a, guarda caso, quando si trova da sola con Squall nella Lagunarock. A quel punto, lasciamo perdere la parentesi romantica, parla in modo più o meno chiaro a Squall del suo vero essere, e lui è pronto ad accettarlo come se fosse il vero cavaliere della strega, annullando il suo stato di comandante dei SeeD, l'operazione creata proprio per annientare la Strega.&lt;br /&gt;Quindi, perché Rinoa (scusate, ma per comodità mi riferiro' anche ad Artemisia con questo nome!) vuole essere padrona del passato, del presente e del futuro? C'è proprio qualcosa di spietato e malvagio in questo? Io non direi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi spiego meglio; ripercorrendo le varie tappe di vita di Rinoa, iniziamo col dire che è nata da un matrimonio un po' forzato, visto che sua madre, malgrado fosse una donna di talento e di grande successo, non accettava la rinuncia di non vedere più quello "strano" soldato di Galbadia che andava a sentirla tutte le sere, e che in qualche modo, il suo fare goffo e timido, l'aveva incuriosita tanto da interessarsi a lui. Questo è tutto dire, tale madre, tale figlia.&lt;br /&gt;Il perché, secondo i creatori, portare alla morte prematura Julia Heartilly, quando la figlioletta aveva solo 5 anni? Anche di questo, non se ne parla proprio.&lt;br /&gt;Un malessere che porta Rinoa in se, forse ancora più grande di quello di Squall, perché a differenza sua, Rinoa reagisce... Va contro la sua stessa famiglia, il padre che forse non aveva più accettato (storica la citazione di Zell: "E sua figlia, è un membro della resistenza?!?"), portandosi ad essere leader di un gruppo della resistenza per la liberazione di Timber, e da questo suo ruolo và verso il Garden, prima con Seifer e poi con Squall, che magari ha trovato in entrambi (nè uno più, nè uno meno) quel benessere che magari all'età di 5 anni era stato portato via dalla morte della mamma. Il perché poi ha prevalso la storia di Rinoa e Squall, questo magari viene dato per far trionfare la storia d'amore che doveva appartenere successivamente ai rispettivi genitori.&lt;br /&gt;Forse, più di Squall, la paura di rimanere sola, di non riuscire ad aiutare gli altri, essere posta sempre ad un gradino inferiore ai soldati d'elité SeeD, portano Rinoa ad un antipatia non voluta, e un rancore che magari scoprira' solo in un tardo momento. Ricordiamo i momenti nel Garden di &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/SrdWHbutXQI/AAAAAAAAAIc/HnKaZqiAp8o/s1600-h/FinalFantasyVIII-2265.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5383866565247458562" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/SrdWHbutXQI/AAAAAAAAAIc/HnKaZqiAp8o/s320/FinalFantasyVIII-2265.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Trabia, lei fa di tutto per rimanere presente ed essere parte del gruppo. Ricordiamo anche, nello stesso evento, viene non volutamente ricalcato il fatto che Rinoa non c'era nell'orfanotrofio (Quistis, o Selphie, non ricordo: "C'eravamo tutti, tranne Rinoa..."). Rinoa aiuta la squadra nella prigione del deserto e, se successivamente lasciamo Rinoa alla Base Missilistica, ritornati a Fisherman's Horizon, lei ci chiederà se ci è mancata.&lt;br /&gt;Sa molto di "teen-drama" questa domanda, ma secondo me è proprio nel suo carattere infantile che ripercorre il suo malessere che la porterà al suo vero intento, in età più adulta. Anche il modo infantile nel cui chiede a Zell di fare una copia dell'anello di Squall, per portare con sè qualcosa della persona amata, che successivamente sfrutterà le capacità dell'anello, o per meglio dire, di Grievier, solo quando per noi sarà un po' "troppo tardi".&lt;br /&gt;Tutti questi fattori possono fare di Rinoa il nostro protagonista e antagonista principale, che questa volta non è spietato ne' come Kefka, ne' come l'ossessionato Sephiroth, ma è un processo psicologico che la porta ad essere antagonista, la perdita in età infantile della figura materna, e poi di quella dell'uomo che ama, trovarsi in un contesto differente da quello in cui ha vissuto, forse porta Rinoa a dover scegliere, secondo le sue ragioni, di unire passato-presente-futuro così da non fare più i conti con la perdita di sua madre, così come quella del suo amato.&lt;br /&gt;Detto così, Final Fantasy VIII è un trionfo, è l'apoteosi dei più grandi Jrpg della storia. Ma di questo non viene neanche accennato.&lt;br /&gt;Sono le supposizioni dei giocatori che durante i titoli di coda, rielaborano e rielaborano teorie bizzare, per non sentirsi male dicendo "che gioco di merda" mentre hanno sprecato 70 ore della loro vita.&lt;br /&gt;E' strano dover parlare di una grande storia nascosta che appartiene ad un videogioco che nel mercato è stato troppo in vista. Non so se rendo l'idea.&lt;br /&gt;Mentre scrivo qui sopra (scrivo di getto, ecco perché a volte mi perdo un po'), mi viene da pensare a quanto è complicato scrivere di questo capitolo che ha una difficoltà molto facile, e non è stato concepito come un gioco di "nicchia", anzi. Mi riesce difficile elevare un personaggio come Rinoa a livello psicologico, quando invece, la stessa Rinoa è stata disegnata solo per far risaltare la sua bontà e grazia nei suoi lineamenti e nel suo fisico. Una specie di idol disegnata da Nomura, così come Squall che trova il suo corrispettivo reale in Gackt, famoso cantante giapponese degli ultimi anni.&lt;br /&gt;Infatti, tutto risuona commerciale andando ad analizzare i personaggi superficialmente. Forse, la bravura di tutto, sta proprio nell'introspezione interna di ciascuno di loro. Parlare in maniera approfondita di Final Fantasy VIII è come analizzare un paziente che parla poco di sè durante una seduta da uno psicologo, e trarne le conclusioni più o meno affrettate del suo pensiero. E' impossibile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magari è proprio per questa difficoltà nell'analizzarlo al meglio, e tutto quello che vedo rimane un po' sospeso, a tratti a metà, lo considero ancora oggi uno dei più bei giochi di ruolo, no ma che dico... dei più bei videogiochi di sempre. Come avete letto la mia pensante critica nei suoi confronti, per me non è bello ciò che è lontanamente privo di difetti, anzi.&lt;br /&gt;A differenza dell'settimo capitolo, Final Fantasy VIII (così come il IX) non è mai stato preso di mira dal marketing e non sono mai stati creati delle storie parallele su altre piattaforme di gioco, o addirittura, dei film in CG.&lt;br /&gt;Un tributo ai suoi personaggi è stato fatto nell'ormai storico capitolo di Kingdom Hearts.&lt;br /&gt;Forse, proprio perché la storia originale tace in un silenzio così inusuale per una storia che deve essere chiara e comprensibile come quella di un videogioco, non viene creato nessun seguito... perché si và a minare, a "disturbare" ciò che va lasciato a tacere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personalmente, confermo anche la morte di Squall nel corso del video finale, perché non si vede mai rialzarsi da terra, quando finisce la Compressione Temporale.&lt;br /&gt;Perché non viene detto? Proprio il protagonista principale, muore?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rinoa, o Artemisia, come volete voi... Durante la fine della compressione temporale, ritorna nel passato, proprio nel luogo della "promessa".&lt;br /&gt;La Madre vide quella strega che moriva, e proprio in punto di morte, accetto di prendere i suoi poteri, per difendere Squall, Seifer, Zell, Quistis, Irvine e Selphie.&lt;br /&gt;La compressione temporale finisce.&lt;br /&gt;Squall nel prossimo futuro muore.&lt;br /&gt;E nel passato Edea ha ottenuto nuovi poteri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il resto... Lo conoscete già. E Rinoa può ancora rivivere la sua vita, forse, anche i brevi anni con le persone che ama, le vanno più che bene, ed essendo una spirale, riproverà all'infinito di unire tutto ciò che le è più caro, in contrapposizione con il nome della sua storia, &lt;em&gt;Fantasia Finale&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S.&lt;br /&gt;Il mio primo gioco di ruolo e Final Fantasy è stato questo. Mai dimenticherò le emozioni che mi ha dato, che mai più proverò con tale intensità, non conservando più lo stupore e la curiosità che si prova ad in età così piccola. Resta il fatto che rimarrà sempre il mio preferito, anche se questo vuol dire, tenere i nerd accaniti contro di me :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.P.S&lt;br /&gt;La teoria Rinoa/Artemisia &lt;em&gt;non è nulla di nuovo&lt;/em&gt;, anzi. Ma l'ho riproposta a modo mio, dovrei pur mantenere questo buco del web un po' aggiornato, non vi pare?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2155442970031148396-6171561244356882392?l=il-mondo-dei-gdr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/feeds/6171561244356882392/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/2009/09/fatti-e-misfatti-di-final-fantasy-viii.html#comment-form' title='8 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2155442970031148396/posts/default/6171561244356882392'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2155442970031148396/posts/default/6171561244356882392'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/2009/09/fatti-e-misfatti-di-final-fantasy-viii.html' title='Fatti e misfatti di Final Fantasy VIII'/><author><name>Elhaym</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/SZs3qfub6II/AAAAAAAAABE/dmC6P6HJtjA/S220/nanabygalethelamb.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i35.tinypic.com/2afg84y_th.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2155442970031148396.post-4944122788196117800</id><published>2009-09-16T06:48:00.000-07:00</published><updated>2009-09-16T06:53:05.934-07:00</updated><title type='text'>My favorite Jrpg games on Playstation!</title><content type='html'>Ho appena creato un video riguardo la mia "top 15" di Jrpg per la mitica Playstation. Sinceramente l'ho fatto un po' per noia, un po' per vedere com'è creare un video su Windows Movie Maker, in realtà è facilissimo ed... eccolo qui:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FTgqX9Z0mNo&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/FTgqX9Z0mNo&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E' una lista momentanea (sicuramente per quanto riguarda gli ultimi posti) e mancano tanti altri titoli ai quali non ho ancora avuto l'onore di giocare. Chi conosce i miei gusti allora sà che questa top 15 è assai scontata :D Buona visione!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: MirageMC sono io su Youtube, è un mio vecchio account, mi sa che non si può cambiare nome su Youtube... quindi... è rimasto così.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2155442970031148396-4944122788196117800?l=il-mondo-dei-gdr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/feeds/4944122788196117800/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/2009/09/my-favorite-jrpg-games-on-playstation.html#comment-form' title='3 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2155442970031148396/posts/default/4944122788196117800'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2155442970031148396/posts/default/4944122788196117800'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/2009/09/my-favorite-jrpg-games-on-playstation.html' title='My favorite Jrpg games on Playstation!'/><author><name>Elhaym</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/SZs3qfub6II/AAAAAAAAABE/dmC6P6HJtjA/S220/nanabygalethelamb.png'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2155442970031148396.post-28470053406923133</id><published>2009-08-24T11:54:00.000-07:00</published><updated>2009-08-24T15:05:07.905-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Non solo giochi di ruolo'/><title type='text'>Policenauts in salsa inglese!</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.hexdidnt.clara.net/policenauts/policenauts_front.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 468px; CURSOR: hand; HEIGHT: 398px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.hexdidnt.clara.net/policenauts/policenauts_front.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Dedico questo post sopratutto ai fan della serie e specialmente, a tutti gli estimatori di Hideo Kojima, tra i più grandi produttori del mondo videoludico degli ultimi anni.&lt;br /&gt;Ormai Kojima san è celebre per la sua opera più grande: &lt;em&gt;Metal Gear Solid.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;Quest'oggi non vorrei soffermarmi sul capolavoro che tutti conosciamo, lodato moltissimo dalla sottoscritta alla quale non le piacevano i giochi stealth e di guerra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Facciamo qualche passo indietro negli anni, quando eravamo troppo piccoli nel dedicarci ai videogiochi.&lt;br /&gt;Hideo Kojima nasce nel 1963 a Setagaya, noto e lussuoso quartiere residenziale di Tokyo. Il ragazzo vive un'adolescenza tranquilla, nella quale dimostra il suo più grande interesse nel cinema americano, e la sua attenzione si rivolge specialmente ai film d'azione e di fantascienza. Nel frattempo, oltre alla sua passione, inizia anche a scrivere racconti, sempre sul tema sci-fi, che lo portano a realizzare un cortometraggio di pochi minuti. Kojima san, infatti, da grande vorrebbe fare il regista, anche se nel frattempo studia Economia, malgrado non ne fosse davvero interessato al suo percorso di studi.&lt;br /&gt;Nel 1986 inizia a lavorare per la Konami Computer Entertainment Japan, nella quale, in primo luogo, fa da assistente alla regia, e poi con un progetto tutto suo, che verrà cestinato dalla Konami stessa.&lt;br /&gt;Passa solo un anno, è il 1987, iniziano a delinearsi i primi contorni del gioco che doveva chiamarsi &lt;em&gt;Metal Gear &lt;/em&gt;su quella che era la piattaforma di home gaming per eccellenza nell'inarrestabile Giappone degli anni '80, il famoso decennio del boom economico, ovvero il MSX.&lt;br /&gt;Il MSX era madre di tutte le maggiori saghe che continuano ad esistere ancora oggi, prodotte da Konami, oltre all'introduzione dell'ormai leggendaria saga di Metal Gear Solid, anche Castelvania fu prodotto su tale console.&lt;br /&gt;Appunto per la scarsa visibilità nel mercato statunitense, l'opera prima di Kojima san, fu riprodotta per NES e da allora che iniziò l'ascesa nel mondo videoludico, dominandolo quasi sempre.&lt;br /&gt;Inarrestabile, iniziò a sfornare giochi "cult" per gli appassionati del retro-gaming di fine anni '80 e inizio anni '90:&lt;br /&gt;-Snatcher (di ambientazione cyberpunk)&lt;br /&gt;-Metal Gear: Solid Snake (esclusiva per MSX, approdato in Occidente solo su Metal Gear Solid 3: Subsistance)&lt;br /&gt;-Policenauts&lt;br /&gt;Bene, vorrei soffermarmi su quest'ultimo. Policenauts.&lt;br /&gt;Perché puntare i riflettori su questo gioco? Cos'ha di tanto speciale?&lt;br /&gt;Prima di tutto, Kojima ha voluto dargli il nome di "film interattivo", grazie alla sua passione per il cinema che non l'ha mai abbandonato. Le somiglianze tra il protagonista, Jonathan Ingram è impressionante a quella di Mel Gibson in Lethal Weapon, film cult in quegli anni.&lt;br /&gt;Ma cos'ha di tanto speciale questa storia noir/sci-fi ambientata su una colonia spaziale? Prima del 24 Agosto dovevo rimboccarmi le maniche e spiegare pezzo per pezzo cosa accadeva nella storia, fidandomi solo delle immagini e di ciò che è stato frammentariamente scritto su internet.&lt;br /&gt;Adesso però, so di impiegare assai poco tempo... Perché qualcuno di molto intelligente, che ha voluto "sprecare il suo tempo" per regalare divertimento a noi, fan del divertimento su console, ha rilasciato la patch in inglese del capolavoro pre Metal Gear Solid.&lt;br /&gt;Cosa c'era e cosa c'è stato...&lt;br /&gt;Come e perché, nel lontano 1995, un videogioco disegnato in stile puramente anime, potesse trattare così delineatamente, la fantascienza e l'azione che guardavamo sul grande schermo.&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 480px; CURSOR: hand; HEIGHT: 299px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.hexdidnt.clara.net/policenauts/5_policenauts.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Policenauts è una parola composta da "Police" e "Astronauts".&lt;br /&gt;Il nostro Jonathan Ingram, il quale seguiremo lungo due bellissimi cd, fu mandato nell'anno 2013 nello spazio insieme ad altri quattro Policenauts, astronauti con una licenza poliziesca, nel salvaguardare e atterrare sulla prima colonia dello spazio chiamata Beyond Coast. Uno strano incidente colpisce Jonathan mentre prova a collaudare la sua tuta spaziale, perde quota e viene sbalzato via nello spazio, in presenza dei propri compagni che non possono far nulla per aiutarlo. La sua morte viene certificata, ma una volta disperso e privo di sensi, grazie ad un particolare sistema di salvataggio presente nella tuta spaziale che collaudava, cade in uno stato di sonno profondo per ben 25 anni. Viene recuperato dopo altre spedizioni per il Beyond Coast, e grazie alla sua protezione, non sembrava invecchiato tanto, e tornò a Los Angeles per lavorare come investigatore privato, dopo aver perso tutto, persino sua moglie si era risposata con un altro.E' proprio il caso che è a capo del gioco, tratta proprio sua moglie Lorraine, la quale gli chiede di ritrovare il suo nuovo marito scomparso Kenzo Hojo; riluttante, Johnathan cerca in tutti modi di declinare la proposta, ma sua moglie viene assassinata da un uomo misterioso in moto, appena uscita dall'ufficio del suo ex marito, e Jonathan, soppraffatto dal dolore, decide di esaudire il suo ultimo desiderio. Johnathan va ancora una volta a Beyond per investigare la scomparsa di Hojo e l'assassinio di Lorraine, l'addove trova il suo vecchio collega del Dipartimento di Polizia di Los Angeles, Ed Brown, con il quale collaborerà.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;To be continued...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;Che aspettate? Volete ancora vedere la vostra Playstation 1 che prende polvere, o è ora di lucidarla un pochettino?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;La patch è stata rilasciata oggi, 24 Agosto 2009, giorno del 46 compleanno di Kojima san. Auguri, Kojima sensei, speriamo possa apparire la torta sul display, così come accadeva su MGS2! Omedetou!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;POLICENAUTS ENGLISH PATCH D/L: &lt;a href="http://www.policenauts.net/"&gt;http://www.policenauts.net/&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2155442970031148396-28470053406923133?l=il-mondo-dei-gdr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/feeds/28470053406923133/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/2009/08/policenauts-in-salsa-inglese.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2155442970031148396/posts/default/28470053406923133'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2155442970031148396/posts/default/28470053406923133'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/2009/08/policenauts-in-salsa-inglese.html' title='Policenauts in salsa inglese!'/><author><name>Elhaym</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/SZs3qfub6II/AAAAAAAAABE/dmC6P6HJtjA/S220/nanabygalethelamb.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2155442970031148396.post-7335928606112088591</id><published>2009-06-30T12:27:00.000-07:00</published><updated>2009-06-30T12:49:26.298-07:00</updated><title type='text'>Perfect Works: Traduzione in Italiano</title><content type='html'>Cari fan di Xenogears,&lt;br /&gt;da qualche mese, con un po' di fatica, ma sempre piena di motivazione, sto portando avanti il forum dedicato esclusivamente a Xenogears, un jrpg bellissimo e molto sottovalutato. E' il primo in italiano e offerto ai pochi fan italiani di tutta la serie di Xeno, approdata in Europa soltanto con Xenosaga Episode 2.&lt;br /&gt;Sappiamo già che trattare un prodotto di nicchia non ci porta ad una vasta popolarità, ma non è questo il nostro obiettivo, tantomeno quello di vantare un grande numero di utenti. Però, vogliamo creare lo stesso un progetto che possa piacere alla schiera di fan che sul web cerca qualcosa riguardo Xenogears.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siamo pronti nel trattare &lt;strong&gt;una traduzione in italiano sul Perfect Works&lt;/strong&gt;, il famoso libro pubblicato soltanto in Giappone, al quale ho dedicato largamente spazio su questo blog, ovviamente dalla lingua inglese, già tradotta amatorialmente.&lt;br /&gt;I vecchi siti su Xenogears e Xenosaga, specialmente italiani, hanno cessato da molto le attività e vedere nuovi aggiornamenti è ormai un miraggio. E' un peccato, questo è vero, quindi possiamo offrirci noi.&lt;br /&gt;Anche stavolta è tutto già "nato sotto una cattiva stella"? Parleranno i risultati.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sicuramente non siamo i soli ad essere integrati in questo progetto. &lt;strong&gt;Chiunque può contribuire alla traduzione&lt;/strong&gt;, chi ha tempo, chi se la sente... Deve essere fatto in modo piacevole, nello stesso modo nel quale abbiamo giocato, oppure nel modo in cui la storia ci ha coinvolto.&lt;br /&gt;Il taglio dei fondi da parte di Square è uno sgambetto, un qualcosa accaduto senza il dovuto preavviso. I programmatori hanno riempito le lacune e i vari vuoti che si sono andati a creare grazie a questo libro, Perfect Works. E ciò lo rende importante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dopo 11 anni potrebbe valere ancora qualcosa, se diventasse accessibile anche a noi. Se c'è la possibilità, perché non farlo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Potrete contattarci su: &lt;a href="http://xenogearsitalia.forumfree.net/"&gt;http://xenogearsitalia.forumfree.net/&lt;/a&gt; (trovate anche il bannerino a lato) e avere maggiori informazioni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo spirito giusto è &lt;em&gt;Stay Tall, Shake The Heavens!&lt;/em&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2155442970031148396-7335928606112088591?l=il-mondo-dei-gdr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/feeds/7335928606112088591/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/2009/06/perfect-works-traduzione-in-italiano.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2155442970031148396/posts/default/7335928606112088591'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2155442970031148396/posts/default/7335928606112088591'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/2009/06/perfect-works-traduzione-in-italiano.html' title='Perfect Works: Traduzione in Italiano'/><author><name>Elhaym</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/SZs3qfub6II/AAAAAAAAABE/dmC6P6HJtjA/S220/nanabygalethelamb.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2155442970031148396.post-179295723539737162</id><published>2009-06-24T04:32:00.000-07:00</published><updated>2009-06-24T07:32:19.089-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jrpg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retro-gaming'/><title type='text'>[SNES] Esperienze videoludiche</title><content type='html'>Buongiorno a tutti,&lt;br /&gt;siccome questa mattina non ho molto da fare, e già da ieri pomeriggio il tempo qui non è delle migliori e ha cancellato dei miei appuntamenti, penso di dedicarmi alla prima sezione riguardante il retro-gaming, finalmente! Devo dire che sono molto soddisfatta, tra l'altro, il sito ha una buona percentuale di visite, malgrado non fosse molto pubblicizzato.&lt;br /&gt;Dopo il capitolo su Xenogears, quest'oggi vorrei dedicarmi a ulteriori Jrpg che ho provato per Snes, ve lo ricordate? Se siete appassionati di retro-gaming, non dovete neanche rispondermi. Sennò, continuate a leggere, oppure buttatevi sulla solita new gen.&lt;br /&gt;Iniziamo con i videogiochi che ho provato, e malgrado non li avessi ancora finiti, perche' sono tanti titoli e ora come ora mi sto dedicando anche ad altri, posso permettermi una piccola e accurata recensione, dandoci un'occhiata generale, non entrando nello specifico perché non ho avuto molto tempo, e mi dispiace.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prima di tutto vorrei introdurre lo SNES.&lt;br /&gt;Lo SNES, abbreviazione di Super Nintendo Entertainment System, è una famosa console prodotta dalla casa Nintendo, a 16-bit, in Giappone conosciuta come Super Famicom.&lt;br /&gt;Esce nel 1990 in Giappone e nel '91 negli Stati Uniti (diciamo che siamo coetanei,) e ottenne subito un incredibile successo di vendite, così come il suo predecessore NES, malgrado ci fosse l'imponente presenza sul mercato del Sega MegaDrive, altra console cult dell'epoca.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 342px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://wii.jeuxvideo.org/files/MaaAx/News/Photos%20diverses/700px-SNES_800.jpg" border="0" /&gt;Nel Vecchio Continente, lo SNES riceve consensi da parte del pubblico di videogiocatori solo nel tardo 1993.&lt;br /&gt;Escono giochi che fanno storia dell'ambito videoludico come Super Mario Bros., Street Fighter 2 e Donkey Kong, giusto per citarne alcuni, e tra arcade e platforms, il grande successo avviene con i Giochi di Ruolo, che iniziarono ad insediarsi nel mercato, partendo dallo SNES e continuando ad esistere ancora oggi affermandosi anche nel gioco on-line. Ricordiamo i primi passi di Final Fantasy, Dragon Quest (in America, Dragon Warrior), Breath of Fire (l'indimenticabile RPG targato Capcom), Chrono Trigger e Terranigma.&lt;br /&gt;Lo SNES viene nominato ancora oggi "il Paradiso dei JRPG", proprio per aver portato la fama a videogiochi che erano considerati di nicchia.&lt;br /&gt;Purtroppo lo SNES ha sempre patito di alti e bassi fuori dal suo paese d'origine, confrontandosi spesso e volentieri con la console SEGA, che poteva vantare della mascotte Sonic (protagonista di svariati videogiochi famosi in tutto il mondo,) la quale otteneva la meglio nel mercato occidentale, specialmente con l'introduzione dell'uso dei CD che rendevano più fluidita nella lettura del gioco, il che rendeva tutto più veloce e scorrevole, cosa che non poteva essere garantita nelle cartucce della console della Nintendo. Il MegaDrive, a differenza dello SNES, vantava di pochi Jrpg (e quelli che c'erano difficilmente venivano esportati fuori dal Giappone,) ma ricordiamo Phantasy Star, grande colosso delle console a 16-bit.&lt;br /&gt;MegaDrive continuò il suo dominio nel mercato occidentale fino al 1997, quando già si erano imposte senza rivali Playstation e Sega Saturn (entrambe ospitarono i famosi Grandia e Lunar).&lt;br /&gt;Lo SNES o Super Famicom ha sempre vantato di grandi titoli videoludici e garantivano al consumatore ampia scelta di giochi con diverse tematiche (come ad esempio, mette a paragone la vastità di titoli per Wii rispetto a quelli di una Ps3,) e soddisfavano ampiamente le risposte del pubblico dell'epoca.&lt;br /&gt;Dopo il '99, lo SNES sparì rapidamente, successo da Nintendo64 e Gamecube, che rifilarono alla casa Nintendo sempre il gradino più basso nella gerarchia del console gaming, per risalire fino ai primi posti in questi anni con la prima console portatile per eccellenza e una console che garantisce una nuova esperienza di gioco da casa. Bello sì, ma come non rimpiangere "il Paradiso dei Jrpg?".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Molti dei titoli per SNES hanno avuto remake specialmente sulle console Sony, molto ben fatti e azzeccati, e porting eseguiti in maniera eccellente supportando il formato video .mpeg che la Playstation offriva, facendo "resuscitare" e garantire l'esperienza di gioco anche ad una nuova generazione di videogiocatori (posso essere io, come potete essere voi) e questo ha favorito molto lo sviluppo di titoli che hanno fatto storia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Bahamut Lagoon &lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 173px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Y0rCYCJsEYQ/R9oGe-cu5gI/AAAAAAAAAT0/BNuNvM0joSM/s320/bahamutlagoon.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Bahamut Lagoon è uno dei jrpg più belli e particolare presente sulla console SNES, ed è il mio preferito, ecco perché mi dedico per prima a questo.&lt;br /&gt;Anche Bahamut Lagoon è opera della matrice Squaresoft, come la stragrande maggioranza dei giochi in voga in quel periodo. E' uscito nel Febbraio del 1996, e presenta un sistema di gioco strategico... Per dare l'idea, già visto in Front Mission e Fire Emblem (altro capolavoro SNES) e diventato più popolare con l'avvenuta a inizi anni 2000 con Final Fantasy Tactis.&lt;br /&gt;In Bahamut Lagoon, bisogna impersonare il "protagonista silenzioso" Byuu, a capo dell'unita chiamata "La Resistenza", la quale, assieme ai membri del defunto Impero di Khana, devono riuscire a salvare la principessa Yoyo (Evocatrice di draghi sacri) del Impero di Khana tenuta prigioniera da Sauzer, il cattivone di turno, che in poco tempo ha conquistato tutto il mondo di Orelus. La geografia del mondo non era stata mai vista prima, infatti è molto particolare perchè dispone di "continenti volanti", cioè non presenti sulla terra ferma, e il battaglione alleato alla "Resistenza", che dovremo gestire nel corso delle battaglie, si sposta da un continente volante all'altro grazie ai dragoni oppure grazie alla nave Fahrenheit.&lt;br /&gt;Cosa rende innovativo questo gioco? Sicuramente la giocabilità e l'utilizzo dei draghi.&lt;br /&gt;"La Resistenza" del nostro protagonista è un battaglione formato da soldati con i loro draghi a seguito, che devono essere allevati nel corso della storia, dandogli da mangiare (di tutto!) affinché la piccola creature possa crescere di parametri e quindi, essere più forte negli scontri.&lt;br /&gt;Le battaglie sono di due tipi... Tattiche, e una volta raggiunto il nemico, si sviluppa subito un mini-scontro a turni... Una particolarità che io, essendo molto agevolata nello scontro a turni, trovo molto importante, specialmente a chi non familiarizza con il gioco tattico. Sono presenti i soliti HP, MP, SP e si va avanti in level up grazie all'Esperienza accumulata, gli ExP (il solito!).&lt;br /&gt;Si può colpire il nemico, inoltre, sia con i draghi che con un i personaggi, tutti diversi da loro e con compiti differenti.&lt;br /&gt;Troveremo quindi: Maghe bianche, maghi neri, variegate caste di cavalieri (i nostri personaggi principali sono Cavalieri Croce), lancieri ed evocatori. Si finisce con avere l'imbarazzo della scelta, e questa differenziazione tra le caste rende le battaglie molto piacevoli e mai noiose.&lt;br /&gt;Non esiste una World Map, ma si può girovagare tranquillamente nelle cittadine dei continenti volanti.&lt;br /&gt;I draghi sono suddivisi in varie magie elementali, un po' come le summon, e quelli che si ottengono all'inizio del gioco sono: Salamander (attacco elementale fuoco), Ice Dragon (attacco elementale ghiaccio) e Molten (attacco elementale sacro).&lt;br /&gt;Esistono draghi sacri con il nome di Bahamut, appunto, Alexander e Leviathan, tra i tanti, e sono nomi che noi videogiocatori già conosciamo.&lt;br /&gt;Per avere dimestichezza con i draghi, bisogna creare un alto tasso di affinità, facendolo addestrare o dagli del cibo, e i draghi si posso anche allevare e quindi, accoppiare.&lt;br /&gt;E' stata rilasciata nel web una traduzione amatoriale in inglese, perché il gioco è uscito solo in territorio giapponese. Provarlo, perché ne vale davvero la pena.&lt;br /&gt;Io sono al capitolo 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ogre Battle: The March of the Black Queen &lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 358px; CURSOR: hand; HEIGHT: 269px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://fromthegutter.org/wp-content/uploads/2009/03/ogrebattle-snes__big__.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Questo bellissimo Jrpg strategico, che prende nome da due canzoni (stupende, tra l'altro) dei Queen tratte dall'album Queen II (1974), inizia la sua saga proprio sullo SNES ideata da Yasumi Matsumo, sviluppata dalla Enix. Anche questo, simile a Xenogears, è stato progettato per essere il quinto episodio, di altri che non sono mai venuti alla luce. La Atlus, successivamente, ha proposto un remake di Ogre Battle per Playstation insieme a Tactis Ogre: Let's Cling Us Together.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Già dall'introduzione, si capisce che non si ha a che fare con un "gioco di tutti i giorni", anzi, mi ha lasciata un po' sorpresa. Infatti, il gioco inizia con un mago suppongo, di nome Warren, il quale ci presenta una serie di tarocchi e delle domande a cui dobbiamo rispodere, tra l'altro molto semplici. C'è la domanda che chiede se sei maschio o femmina, e poi una serie di domande le cui risposte possono essere "buone", "cattive" o "neutrali". Il mio risultato oscilla dal buono al cattivo, ma diciamo che il buon Warren mi ha promosso a "Lord" e quindi il gioco inizia con "me" a capo di un battaglione, formato da cinque persone al massimo (delle quali si possono vedere i propri compiti, status e puoi cambiare formazione), e dalle prime battute di gioco, la facenda si presenta un po' impegnativa... della serie: "Rimbocchiamoci le maniche!".&lt;br /&gt;Ci sono diversi stages, nei quali con la tua squadra devi liberare tutte le città della zona, una volta liberate, bisogna sconfiggere il boss di turno, colui che magari le aveva occupate. Una volta finito ciò, si passa allo stage successivo oppure si passa alla Fase D'esplorazione, nella quale si posso visitare tutte le cittadine liberate, comprare oggetti, acquisire informazioni e reclutare soldati, 15 in tutto e hanno un ruolo influente nella storia.&lt;br /&gt;I parametri dell'"eroe" del gioco salgono di livello a seconda di come si gioca e dei successi ottenuti... Un vero e proprio casino, in parole povere, se sgarri rimani lì!&lt;br /&gt;Gli stages sono in tutto 25 e il gioco contiene ben 20 finali diversi (una specie di Star Ocean!) a seconda di come "noi" ci comportiamo.&lt;br /&gt;Esistono due tipi di mappe, la World Map e la Tactical Map. La Tactical è la più importante nel gioco, e funge anche da schermata principale, dalla quale puoi gestire il battaglione, scegliere quale cittadina liberare ed eseguire delle battaglie. La World Map, suggerisce la parola, è la mappa completa del pianeta di Ogre Battle.&lt;br /&gt;Le battaglie sono molto complesse perché bisogna un po' abituarsi al sistema di gioco non indifferente, e richiede un po' di allenamento prima di buttarsi a capofitto nelle missioni e nella crescita del personaggio principale. Non si ha un confronto diretto nelle battaglie, ma "dall'alto", nel senso che si può gestire in modo tattico (Debole, Forte, Leadership e così via) o scegliere chi deve attaccare l'unità nemica, si possono usare anche i tarocchi che possono causare ingenti danni alle truppe nemiche, avere effetti speciali, cambio di strategia, o in casi critici... la ritirata.&lt;br /&gt;L'"eroe", come ho detto prima, può avere due tipi di status: "Buono" o "Cattivo".&lt;br /&gt;Quando è sullo stato "Buono" (Good), è potente sull'elemento bianco e debole su quello scuro, combatte facilmente di mattina e meno di notte, la reputazione sale se si combattono nemici più potenti, e inavitabilmente scende se si battono nemici con un livello inferiore a quello dell'eroe.&lt;br /&gt;L'elemento "Cattivo" (Evil) propone l'esatto contrario.&lt;br /&gt;La base di una buona riuscita nel gioco è quindi quello di tenere alto il livello di reputazione del singolo personaggio e, parallelamente a questo, anche un buon livello anche da parte del battaglione che si accinge a sconfiggere i nemici.&lt;br /&gt;Può garantire fino a 100 ore di gioco ed è anche la longevita a renderlo infinito, in tutti i sensi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lufia II &lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 218px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.sgclub.com/imagehosting/thum_261454921279b9f868.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Lufia II si pone in un periodo antecedente dalla storia del suo predecessore. E' un normale Role-Playing Game, ricco di enigmi e puzzles che vengono risolti attraverso i dungeons che caratterizzano l'ambiente di gioco, come il vecchio stampo dei giochi di ruolo giapponesi (città &gt; dungeon &gt; città ... e così via).&lt;br /&gt;Uscito in Giappone nel 1995, prodotto da Nintendo e pubblicizzato dalla defunta Taito, esce su Super Famicon, e approda nel mercato statunitense e europeo soltanto l'anno successivo.&lt;br /&gt;La saga di Lufia ha riscosso un buon successo nell'ambito dei videogiochi di ruolo, ed è ancora riconosciuta e giocata dai giocatori di oggi, e molti ritengono Lufia II il migliore della saga.&lt;br /&gt;Presenta dungeon meno articolati, i nemici visibili sulla mappa, come in Grandia e altri giochi, e un innovativo sistema di cattura-mostri da allevare e portare in battaglia (come Dragon Quest V o i comunissimi Pokémon).&lt;br /&gt;Il personaggio principale della storia è Maxim, dal carattere un po' stereotipato, è coraggioso e mite e intraprende la sua avventura nel diventare un grande spadaccino dopo la confessione di una donna misteriosa, di nome Iris, mentre lui stava perlustrando una caverna. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Vicissitudini e peripezie caratterizzano Maxin e i suoi compagni d'avventura, e all'interno della storia c'è una bella storia d'amore (se ne sono viste altre di migliori però), e il gioco si snoda fino al volere di abbattere i Sinistrals, un gruppo di quattro Dei del male che vorrebbero mettere il mondo ai loro piedi, Gades, Amon, Erim e Daos (il loro leader,) e sono rispettivi portatori dei sentimenti più malvagi.&lt;br /&gt;Le battaglie sono, secondo me, più interessanti della trama stessa, offrono un sistema di battaglia composto da quattro personaggi più un mostro catturato ed allevato, utilizzabile come una sotto-specie di summon, il che rende creativa e differenziata la battaglia, a seconda del mostro che si cattura.&lt;br /&gt;Nei dungeons, il sistema è il classico a turni e Maxim può utilizzare, oltre alla spada, una quantità di strumenti, quali l'arco, bombe e oggetti speciali. Più in la con la storia e con l'esperienza acquisita, il personaggio più utilizzare nuove abilità speciali.&lt;br /&gt;Oltre i classici comandi "Attacco" o "Magia", è possibile trovare l'"IP", un sistema che assomiglia un po' alle Limit di Final Fantasy VII, gli attacchi ricevuti dai nemici riempiono questa barra e una volta riempita, si può utilizzare un'abilità speciale, ma per far si che venga riempita del tutto, si devono affrontare parecchie battaglie. Dei suggerimenti sono quelli di indossare un equipaggiamento di basso livello, o affrontare potenti nemici (spesso e volentieri si viene uccisi), e per questo si fà a meno di abilità speciali e continuare la battaglia, seguendo il percorso classico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prossimi RPG: Romancing SaGa 3, Super Mario RPG&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2155442970031148396-179295723539737162?l=il-mondo-dei-gdr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/feeds/179295723539737162/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/2009/06/snes-esperienze-videoludiche.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2155442970031148396/posts/default/179295723539737162'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2155442970031148396/posts/default/179295723539737162'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/2009/06/snes-esperienze-videoludiche.html' title='[SNES] Esperienze videoludiche'/><author><name>Elhaym</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/SZs3qfub6II/AAAAAAAAABE/dmC6P6HJtjA/S220/nanabygalethelamb.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Y0rCYCJsEYQ/R9oGe-cu5gI/AAAAAAAAAT0/BNuNvM0joSM/s72-c/bahamutlagoon.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2155442970031148396.post-7412117831022486251</id><published>2009-06-14T20:31:00.000-07:00</published><updated>2009-06-14T11:31:22.483-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xenogears'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='perfect works ita'/><title type='text'>Perfect Works - Xenogears Episode 4</title><content type='html'>&lt;strong&gt;La fondazione di Solaris e l'Impero di Nimrod&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Intorno all'anno 9300, l'Imperatore Caino venne alla conclusione che gli esseri umani si erano evoluti maggiormente fino a raggiungere il loro ultimo stadio di evoluzione (quindi completamente diversi dalla popolazione di Zeboim ed erano quasi uguali alla popolazione terrestre del V capitolo).&lt;br /&gt;Caino, dopo aver asserito ciò, creò il "Sacro Impero di Solaris".&lt;br /&gt;Con la nascita dell'Impero Solariano, l'Imperatore Caino e tutti i suoi subordinati, uscirono dall'ombra che li aveva tenuti nascosti per secoli e iniziarono a governare direttamente il loro paese.&lt;br /&gt;La gente sulla Terra (chiamatasi in seguito, gente della Superfice), si sentì intimorita dal nuovo e grande potere di questo Impero appena istituito, il quale poteva anche rivelarsi come una minaccia, iniziò ad opporsi creando così, un alleanza fra i popoli.&lt;br /&gt;In poche parole, l'umanità si ribellò a colui che era considerato una divinità, colui dal quale aveva disceso i primi uomini.&lt;br /&gt;Purtroppo, i leader di queste nazioni erano più preoccupati al loro potere piuttosto a donare reciproco sostegno agli alleati. Questi dissidi portarono ad una situazione generale di disagio e paura.&lt;br /&gt;Tuttavia, la popolazione terrestre continuava a crescere ed espandersi, e nel continente di Aquvy, in cima alla Torre di Babele, un'altra storica civiltà ha inizio... quella appartenente alla città del cielo, Shevat.&lt;br /&gt;Nel continente di Ignis, invece, l'Impero di Nimrod occupava gran parte del territorio di cui avrebbero successivamente fatto parte entrambi gli Imperi di Aveh e Kislev.&lt;br /&gt;Il territorio era abitato da piccole cittadine, mentre nel deserto erano presenti piccole tribù di nomadi. Malgrado, quindi, la enorme grandezza dell'Impero era in netto contrasto con il numero della popolazione presente, che risultava esigua.&lt;br /&gt;Con la mancanza di una imponente forza umana e militare, Nimrod fu aiutato per far sorgere il suo potere dalla setta religiosa di Nisan.&lt;br /&gt;Questo fu uno stratagemma messo in atto dal Re Kusel Raodeka, che portò Nimrod ad essere il secondo paese della superficie, dopo Shevat, ad essere forte militarmente.&lt;br /&gt;Kusel, orgoglioso di ciò, continuò ad espandere il suo potere grazie a Nisan, e lui offriva in cambio protezione e supporto. Questo rapporto non fu sempre così idilliaco, la gente di Nisan iniziò a sentirsi usata e sottopressione a causa delle manie di grandezza di Kusel, e ciò li portò ad effettuare una rivolta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;La Religione di Nisan e Sofia&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;La religione di Nisan fu portata avanti da due persone, Ashira e Penel.&lt;br /&gt;Elhaym nacque come secondogenita di Ashira e alla tenera età di sette anni fu adottata dal vescovo Penel. La particolarità della bambina, che aveva stupito la gente, era quella della manipolazione dell'Etere, incredibile per una bambina così piccola.&lt;br /&gt;Però, ci si chiede una cosa: Come mai è così importante la manipolazione dell'Etere?&lt;br /&gt;Il fondatore della setta di Nisan, Adoriel, era in grado di utilizzare l'etere, che in tempi lontani era considerato come un pregio, oltre che una rarità.&lt;br /&gt;Fu circondato da diverse persone, le quali diventarono sempre in maggior numero, e non trovando una spiegazione logica all'avvenimento, lo interpretarono come un segnale della volontà di Dio. Anche Adoriel, successivamente, affermò lui stesso che Dio gli aveva donato questo immenso potere.&lt;br /&gt;Con il divulgamento della notizia, la Setta iniziò ad avere un grandissimo numero di adepti.&lt;br /&gt;Inizialmente, la Setta non fu istituita per lo scopo di espandersi in tutto il globo e arricchirsi, ma al contrario, era una filosofia di nicchia ed era specificatamente indirizzata all'arca dove Adoriel viveva. Irrimediabilmente, il suo incredibile utilizzo dell'Etere, lo portarono ad avere una fama universale.&lt;br /&gt;Una donna poteva diventare successore di Adoriel solo ed esclusivamente se aveva una forza eterea superiore alla media, e fu Elhaym, successivamente cambiato nome in Sofia, la prima che conseguì il titolo di Madre di Nisan.&lt;br /&gt;Sofia poteva essere eletta subito Madre di Nisan all'età di sette anni, ma allora si ammalo' gravemente, per via della sua costituzione debole, e fu trasferita al monastero di Ashira, situato nella parte orientale del continente di Ignis (precisamente nell'attuale Lahan) e lì conobbe per la prima volta Lacan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sofia e Krelian &lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/SjUyIkSLifI/AAAAAAAAAHY/pY7bU2-0zvE/s1600-h/krelian2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5347235255332604402" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 227px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/SjUyIkSLifI/AAAAAAAAAHY/pY7bU2-0zvE/s320/krelian2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Durante le rivolte del popolo di Nisan contro la dinastia Raodeka, il re Kusel, che era ormai stanco di Nisan, inviò uno dei suoi migliori combattenti e capo delle forze armate, Krelian, ad uccidere il vescovo Penel e tutti i suoi subordinati. Malgrado avesse eseguito tutti gli ordini, non fu in grado di far niente una volta dinnanzi a Sofia.&lt;br /&gt;"Sei venuto qui per uccidermi?" chiese Sofia.&lt;br /&gt;Krelian si disarmò completamente, e rimase immobile.&lt;br /&gt;"Ti ringrazio."&lt;br /&gt;Furono le ultime parole che sigillarono il loro primo incontro. Krelian tradì Nimrod e il suo Re, rimanendo al fianco di Sofia, e tutta la gente di Nisan lasciò il paese di Nimrod e si stabilì a nord (nella sua attuale posizione), e in preda a guerre civili, Nimrod scomparve. &lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Scoppio della guerra contro Solaris&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Dopo sette anni, grazie alle sue incredibili doti nella padronanza dell'Etere, e dopo il passato vissuto al monastero di Penel, le alte cariche della Setta dichiararono Sofia come "Grande Madre di Nisan" alla sola età di 20 anni.&lt;br /&gt;In seguito a questa occasione, venne costruita la Cattedrale e la città dispose di un esercito con a capo Krelian.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/SjUyk8OFBMI/AAAAAAAAAHg/hOJ8oPR-fHk/s1600-h/xenogears.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5347235742794187970" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 275px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/SjUyk8OFBMI/AAAAAAAAAHg/hOJ8oPR-fHk/s320/xenogears.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;L'anno seguente, Sofia si recò al monastero di Ashira dove incontrò Lacan, che lo invitò a venire a Nisan. Lacan accettò l'offerta, e una volta in città fece la conoscenza dei fratelli Roni e Rene Fatima, che risiedevano a Nisan per rifigiarsi a causa dell'imminente scoppio della guerra.&lt;br /&gt;Nel frattempo tutti i piccoli paesi della superficie si allearono con Shevat e si attivarono vari gruppi di resistenza, dei quali faceva parte Nisan, tenendosi nella maggior parte dei casi, in una posizione neutrale. Purtroppo, durante la guerra i rifugiati che provanivano dai vari paesi della superificie in cerca di riparo, diventavano sempre più e questo causò un aumento di potere e appoggio, senza che lo volesse nessuno. In poco tempo Nisan divenne uno dei più attivi gruppi di resistenza anti-Solaris.&lt;br /&gt;I tre saggi di Shevat elessero Zefiro come ambasciatrice della Nazione, che per l'occasione scese sulla superficie per voler negoziare con la cittadina.&lt;br /&gt;Nel frattempo la giovane Sofia convocò Lacan per la realizzazione del suo ritratto.&lt;br /&gt;L'anno successivo, il 9500, Lacan lascia l'incarico che gli aveva dato Sofia, e parte alla ricerca dei contenitori dell'Anima e nel corso di questa viene a sapere dell'esistenza dello Zohar.&lt;br /&gt;All'epoca, il Ministero di Gazel aveva già trovato quattro contenitori dell'Anima, più tardi nascosti da Lacan.&lt;br /&gt;La guerra finì senza la vittoria delle due parti, anzi, Shevat tradì tutti i suoi alleati sulla Terra, perché aveva gli stessi obiettivi di quelli di Solaris, ovvero sottomettere al loro potere tutti gli abitanti della superficie. Tuttavia, prima della guerra i due paesi negoziavano con operazioni clandestine.&lt;br /&gt;Quando Solaris non uscì vittoriosa dalla guerra, si racchiuse in un muro di silenzio per garantire totale protezione all'Impero di Caino, e per difendersi da ulteriori attacchi esterni di Shevat e i suoi alleati, e tra l'altro, per agire indisturbata.&lt;br /&gt;Solo dopo molto tempo Shevat capì che stava affrontando un nemico molto più grande e potente, e corse ai ripari con un armistizio ottenuto dopo un incontro segreto fra gli Anziani e il Ministero.&lt;br /&gt;La guerra causò tristissime ripercussioni, morti, la cattura di Miang da parte di Shevat e il suicidio di Sofia a soli 25 anni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;L'invasione dei Diavoli&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Dopo la guerra Roni Fatima iniziò ad istituire il suo nuovo impero in Ignis mentre Lacan liberò Miang da Shevat in modo tale che lei possa aiutarlo nella scoperta dello Zohar.&lt;br /&gt;Una volta recatosi a Betlemme, luogo dove risiede lo Zohar, cerca di fondersi con esso ma la connessione fallisce, il trasferimento risultò incompleto e si trasformò in Grahf.&lt;br /&gt;Tutto questo avvenne a causa della manipolazione di Miang su Lacan e utilizzò a suo piacimento il suo "Id", ovvero la sua parte malvagia per risvegliare i Diavoli, prototipi di armi mobili terminali di Deus, e li volle testare contro gli umani. &lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5347236186178254098" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 318px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/SjUy-v9E9RI/AAAAAAAAAHo/vKVj25wSmLs/s320/grahf.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Con l'avvento dei Diavoli, il 96% della popolazione terrestre, perì. Ovviamente il mondo si diede da fare per rispondere al contraccolpo come meglio poteva; durante le battaglie, i componenti del Ministero di Gazel persero la vita, Krelian e Roni allinearono i propri animi con i loro rispettivi Contenitori da mandare in ausilio delle popolazioni ancora rimaste in vita. I civili contribuirono all'eliminazione dei Diavoli al fianco di Roni e il loro obiettivo era l'eliminazione dell'Weltall originale.&lt;br /&gt;La guerra finì, e negli scontri il fratello di Roni, Rene, perse la vita e Grahf fu soffocato dal ritorno in se di Lacan e sparì.&lt;br /&gt;Sulla superificie Roni fonda l'Impero di Aveh e Izolde, figlia di Rene e Jirkinde (la quale successe Sofia nel suo compito), divenne Madre di Nisan.&lt;br /&gt;Lacan morì e Grahf cambiò corpo, grazie alla tecnica appresa da Miang, e continuò a vivere per mantenere la promessa di Sofia, la quale gli chiese di rimanere in vita.&lt;br /&gt;Per dieci lunghi anni, Krelian cercò un modo per creare il proprio Dio e fu allora che entrò in contatto con Miang, la quale lo portò a Solaris. Lì incontrò Caino, che gli propose di lavorare sulle Nanotecnologie in cambio di far resuscitare il Ministero di Gazel nel sistema SOL-9000, e grazie alle sue sperimentazioni, infuse a Zefiro e agli Anziani di Shevat un "elisir" di lunga vita, e tolse i limitatori dalla gente della superficie.&lt;br /&gt;In Aquvy si stabilì la sede della Chiesa, istituita da Solaris in modo tale che potesse aiutarla nella manipolazione degli abitanti della superficie, in seguito denominati "Agnelli".&lt;br /&gt;A nord del continente di Ignis nacque un nuovo impero, Kislev, e da lì a poco scoppierà la guerra di Ignis che durerà fino ai giorni del V capitolo della serie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Riferimenti&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sofia (Sophia): &lt;/strong&gt;Il nome della Grande Madre di Nisan è ormai un nome comune molto usato e proviene dal greco, il cui signficato è "Sapienza", io lo trovo molto adatto al personaggio.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Grahf: &lt;/strong&gt;Penso che provenga dalla parola tedesca "Graf", tradotta come il titolo onorifico "conte", lo vedo molto appropriato per il personaggio di Grahf, che si fa chiamare anche "The Emperor of Darkness".&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Gazel (Ministero di): &lt;/strong&gt;La parola Gazel deriva dall'ebraico e significa "rapina" oppure "portare via qualcosa con la violenza", e devo dire che quei simpaticoni del Ministero non sono così buoni. Ho trovato altri riferimenti sul nome, ma non sembrano molto adatti ai personaggi del gioco.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Etemenanki: &lt;/strong&gt;E' il nome della capitale di Solaris, (US: Etrenank), deriva dal sumerico E-temen-an-ki ossia "casa delle fondamenta del cielo e della terra", nome di una ziqqurat (nome che troverete anche in Xenosaga) nella città di Babilonia, in Mesopotamia.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Zefiro (Zephyr): &lt;/strong&gt;Nome del mitologico Dio greco del vento.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Izolde: &lt;/strong&gt;Il nome della figlia di Rene, antenata di Margie, prende nome dalla leggenda celtica Tristan and Izolde (Tristano e Isotta), incentrata sull'amore.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ashira: &lt;/strong&gt;Il nome della madre di Sofia si trova nel libro della Genesi ed è un riferimento a dei canti, deriva da Yashir che significa "canterò".&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lahan (???): &lt;/strong&gt;Ho cercato ancora una volta riferimenti sulla parola "Lahan", ma nulla... allora ho provato a scriverla al contrario, "Nahal" e sono uscite cose interessanti, ma non posso dire se sono giusti riferimenti. Nahal è l'acronimo del nome che indica il reparto di fanteria delle forze armate israeliani, e un'altra cosa "Nahal Oz" è il nome di un kibbutz (ovvero piccole cittadine, comunità di contadini e quant'altro) ma non è questa la cosa interessante, ma la sua posizione, sorge nella parte nord-occidentale del deserto di Negev, al confine della Striscia di Gaza. Ricorda molto la posizione di Lahan nel continente di Ignis.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2155442970031148396-7412117831022486251?l=il-mondo-dei-gdr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/feeds/7412117831022486251/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/2009/06/perfect-works-xenogears-episode-4.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2155442970031148396/posts/default/7412117831022486251'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2155442970031148396/posts/default/7412117831022486251'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/2009/06/perfect-works-xenogears-episode-4.html' title='Perfect Works - Xenogears Episode 4'/><author><name>Elhaym</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/SZs3qfub6II/AAAAAAAAABE/dmC6P6HJtjA/S220/nanabygalethelamb.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/SjUyIkSLifI/AAAAAAAAAHY/pY7bU2-0zvE/s72-c/krelian2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2155442970031148396.post-7862214866007013031</id><published>2009-05-28T01:21:00.000-07:00</published><updated>2009-05-28T04:54:42.868-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Non solo giochi di ruolo'/><title type='text'>Simulatore di... avvocato?</title><content type='html'>Buongiorno!&lt;br /&gt;Inauguro questo nuovo thread per dire specialmente di essere in vacanza, ed è ufficiale! Sono molto contenta di questo, ho molto più tempo libero per me e per i miei hobby. E come potevo inaugurare questa ondata estiva sul blog?&lt;br /&gt;I j-rpg li sto un po' trascurando... sono appena sbarcata nel nuovo continente grazie a Setzer, in Final Fantasy VI, e ed è fermo lì da qualche giorno.&lt;br /&gt;Mi sono dedicata completamente ad un gioco che considero "un titolo tra i migliori di sempre", e parlo di Ace Attorney!&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 450px; CURSOR: hand; HEIGHT: 338px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.game-addicts.com/wp-content/uploads/2007/02/phoenix-wright-3.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Davvero esilarante e divertente... Il premio simpatia gli và tutto. E' stato il primo ed unico gioco che mi ha fatto ridere, da sola e come una cretina, davanti al doppioschermo DS, rischiando di essere presa per pazza! XD&lt;br /&gt;Mi sono subito affezionata a tutti i personaggi, e i casi da risolvere riescono a catapultare il videogiocatore direttamente nella storia e, passo dopo passo, si cerca di risolvere il puzzle mettendo in ordine i suoi pezzi.&lt;br /&gt;Andiamo con ordine... dalla sua nascita.&lt;br /&gt;Ace Attorney è un gioco originariamente apparso su Game Boy Advance nel lontano 2002, di matrice Capcom. Era, infatti, da tempo che la Capcom non faceva uscire giochi che risquotevano una massima attenzione da parte del pubblico, ma grazie a lei, ci ha regalato altri personaggi intramontabili che adesso sono "simbolo" di questa software house nipponica.&lt;br /&gt;Ace Attorney (in Giappone intitolato: Gyakuten Saiban) ha ottenuto grandissimo successo, tanto da generare due seguiti riguardanti la storia del mitico avvocato difensore Phoenix Wright &lt;a href="http://i.testfreaks.com/images/products/600x400/155/phoenix-wright-ace-attorney-justice-for-all.443547.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 325px; CURSOR: hand; HEIGHT: 268px" alt="" src="http://i.testfreaks.com/images/products/600x400/155/phoenix-wright-ace-attorney-justice-for-all.443547.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;(chiamati rispettivamente &lt;em&gt;Justice for All&lt;/em&gt; e &lt;em&gt;Trials and Tribulations&lt;/em&gt;), affiancato da personaggi sempre stravaganti ed ecclettici, e il quarto episodio, capitanato da Apollo Justice, successore dell'avvocato dai capelli a spina.&lt;br /&gt;Nel 2005 sono stati finalmente importati in America e, successivamente, in Europa grazie a portings sulla nuova console Nintendo.&lt;br /&gt;I tre capitoli della serie capitanati da Phoenix, hanno riscosso grande successo anche in Italia, grazie al simulatore di "avvocato" molto innovativo e mai visto prima, il cui gameplay è diviso in due rispettive sezioni: il processo in tribunale, nel quale devi cercare a tutti i costi di difendere l'imputato del quale sei avvocato difensore, grazie alle prove presenti nel Registro Processuale, e la fase investigativa che si attua proprio sulla scena del crimine (il che lo rende anche un ottimo simulatore "d'indagini"). Grazie a questa differenza nel gameplay, che spezza la monotonia di processi, a volte, molto lunghi... rende Ace Attorney un titolo davvero interessante e i colpi di scena sono molteplici man mano che riesci ad andare avanti nei vari casi, che sono sempre più di uno nel gioco. La difficoltà dei casi è variabile vistosamente... Di solito, i primi due casi sono relativamente facili, il che è spiegabile per abituare al sistema di gioco, alla fine diventano più ostili, e di conseguenza, più interessanti.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wallofscribbles.com/gallery/Game%20Covers/Apollo%20Justice%20Ace%20Attorney.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 322px; CURSOR: hand; HEIGHT: 275px" alt="" src="http://www.wallofscribbles.com/gallery/Game%20Covers/Apollo%20Justice%20Ace%20Attorney.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;La grafica sfrutta al massimo le potenzialità della piccola console... Io, tra l'altro, sono appassionata dai giochi con la grafica in stile anime (ma và, non si era capito?) quindi, rende i movimenti, e soprattutto, le reazioni e le espressioni facciali molto realistiche.&lt;br /&gt;Con lo stilo, puoi far andare avanti i dialoghi e, sia durante i processi che nelle investigazioni, si può consultare il registro processuale, leggere le informazioni delle prove in possesso e anche dare uno sguardo delle varie persone che sono coinvolte nel caso (dall'assistente dell'avvocato, al detective delle indagini preliminari della polizia, agli indagati, alla vittima), durante le investigazioni, per perlustrare al meglio la zona, la figura del luogo passa dallo schermo di sopra a quello di sotto, in modo tale da rendersi efficace ed essere in grado di avere l'intera scena (e gli indizi specialmente,) sotto controllo. Quindi il touchscreen è utile, ma limitato, perché si possono eseguire gli stessi comandi anche con i tasti.&lt;br /&gt;Il sonoro non è tutta questa innovazione, anche perché si tratta di un gioco di simulazione, e la musica non conta tanto quanto la storia su cui si basa. Comunque c'è il nome illustre di Noriyuki Idaware, che ha già lavorato per la incredibile colonna sonora di Lunar Silver Star Story Complete (vedere il paragrafo su Lunar. nda) e Grandia, le musichette midi in loop, estenuante direi, ma sempre adatte alla situazione del gioco.&lt;br /&gt;La longevità non è molta, ma i casi articolati riescono ad eludere questa piccola pecca, rendendo le ore di gioco molto lunghe e piacevoli, e mai frustranti.&lt;br /&gt;L'unica pecca che macchia i giochi della serie, è la troppa uguaglianza e pochissima innovazione... rendendo i capitoli molto uguali tra di loro.&lt;br /&gt;Ritornando alle considerazioni personali, il mio capitolo preferito è Trials and Tribulations, l'ultimo con Phoenix a capo della difesa, perché mette al centro Mia Fey (il mio personaggio preferito dell'intera serie) e l'intera famiglia Fey, palese riferimento al folklore giapponese.&lt;br /&gt;Il sistema giuridico invece, è basato su quello americano. Infatti c'è una difesa e un pubblico ministero, le testimonianze vengono rimarcate grazie ad un contro-interrogatorio sottoposto dalla difesa dell'imputato, in modo tale che possano venir fuori contraddizioni messe a confronto con le prove a disposizione.&lt;br /&gt;Il paese nel quale si svolge la saga non è mai dichiarato, ed è sicuramente inventato, ho dedotto personalmente che può essere un misto tra il Giappone (visto i personaggi e alcuni leggeri rifermenti,) e gli Stati Uniti (il sistema giuridico). Ma si fa cenno anche a paesi realmente esistenti (Germania, Inghilterra, Francia e così via...). &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 428px; CURSOR: hand; HEIGHT: 189px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://hadouken.files.wordpress.com/2008/04/gk_01.png" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Scrivo questo articolo anche perché oggi, 28 Maggio 2009, è il giorno dell'uscita del quinto capitolo della saga nel Paese del Sol Levante!&lt;br /&gt;Il quinto capitolo, sorprendentemente, ha come protagonista l'amato/odiato Miles Edgeworth, il famoso procuratore, nonché rivale di Phoenix Wright (alla fine diventato suo grande amico).&lt;br /&gt;Potete trovare informazioni sul sito ufficiale: &lt;a href="http://www.capcom.co.jp/gyakutenkenji/"&gt;http://www.capcom.co.jp/gyakutenkenji/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Come potete ben vedere, il gameplay ha avuto enormi cambiamenti. Non posso tradurre niente dal giapponese perché non lo so ancora, magari fra qualche anno... ma adesso proprio no! :D&lt;br /&gt;Edgeworth indagherà su vari casi, avendo come braccio destro il detective strampalato Dick Gumshoe (oddio!)... affiancati da vecchie e nuove conoscenze. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sì può interagire ancor più a fondo con la scena del delitto, muovendosi adesso in uno spazio molto più&lt;a href="http://i.neoseeker.com/p/Games/Nintendo_DS/Adventure/Mystery/gyakuten_kenji_profilelarge.png"&gt;&lt;img style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 275px; CURSOR: hand; HEIGHT: 335px" alt="" src="http://i.neoseeker.com/p/Games/Nintendo_DS/Adventure/Mystery/gyakuten_kenji_profilelarge.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; ampio e articolato, avendo pieno controllo del personaggio in 2D.&lt;br /&gt;Si capisce chiaramente, che la Capcom ha voluto far leva in questo capitolo, ad un sistema investigativo molto più articolato e ragionato, portando il giocatore a sviluppare ancor meglio cio che ha portato al delitto e il perché. Magari questo può togliere molto al fattore "sorpresa" che caratterizzava i primi capitoli.&lt;br /&gt;Il nuovo Ace Attorney sembra un rifacimento videoludico di un anime a sfondo poliziesco, anche grazie alla presenza dei poliziotti sulla scena ai quali puoi fare domande e ricalcare alcuni passaggi che sono rimasti poco compresi.&lt;br /&gt;I fan della serie devono averlo, anche perché Edgeworth in veste di detective è una visione davvero allettante, oltre che inusuale!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Per chi non conosce per niente Ace Attorney, beh... direi di provarli tutti! Divertimento assicurato e storie ben costruite! Almeno... è a portata di mano! :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: Se vi piacciono giochi non molto difficili su investigazioni e a sfondo poliziesco consiglio i famosi Trace Memory, Hotel Dusk 215, e Unsolved Crimes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elhaym&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2155442970031148396-7862214866007013031?l=il-mondo-dei-gdr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/feeds/7862214866007013031/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/2009/05/simulatore-di-avvocato.html#comment-form' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2155442970031148396/posts/default/7862214866007013031'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2155442970031148396/posts/default/7862214866007013031'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/2009/05/simulatore-di-avvocato.html' title='Simulatore di... avvocato?'/><author><name>Elhaym</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/SZs3qfub6II/AAAAAAAAABE/dmC6P6HJtjA/S220/nanabygalethelamb.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2155442970031148396.post-7515692083746223348</id><published>2009-05-13T06:20:00.000-07:00</published><updated>2009-05-13T08:00:46.903-07:00</updated><title type='text'>Ultime novità</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:85%;"&gt;Ciao a tutti! :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vi comunico che, finalmente, sono libera dai molti impegni che mi hanno trattenuto nelle ultime due settimane, sfortunatamente ci sono altre cose che devo ancora fare: studio prima di tutto, e qualche impegno "musicale" che devo portare a termine fino alla fine di questo mese, starò poco a casa, quindi al computer. Non ho ancora avuto la connessione da internet attraverso il computer. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5335315760787023218" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 288px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/SgrZaq5A5XI/AAAAAAAAAF0/_t8Q0HG08Bo/s320/suikodentierkreis.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Ieri sera, mentre vedevo Prova a Prendermi su Rete 4, ho finito Suikoden Tierkreis... Scontro assolutamente facile nelle prime due sessioni, mentre la terza è stata un po' un rompicapo (giuro, non finiva mai!), mentre il finale... mah... Sono passati 5 minuti e avevo ancora l'espressione sulla faccia che indicava chiaramente l'esclamazione: "E quindi?!".&lt;br /&gt;Alla fine, è pur sempre uno spin-off. Malgrado la giocabilità molto facile, il sistema di reclutamento è molto, molto carino, side-quest divertenti... e la storia scorre che è una meraviglia, ne vuoi sapere sempre più, eventi e colpi di scena a non finire. Bello, mi sono divertita abbastanza. Volete un RPG su Nintendo DS? Suikoden Tierkreis è la risposta. (... is the answer!)&lt;br /&gt;Come volevasi dimostrare, la traduzione in italiano lascia molto desiderare, vi consiglio comunque di giocare sempre e solo in inglese, e non è del tutto impossibile, NDS ha la fortuna di essere region free.&lt;br /&gt;Subito dopo, ho riattaccato Final Fantasy IV, mi ero purtroppo bloccata in un punto da più di tre mesi,&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/SgrZzcK9bCI/AAAAAAAAAF8/JEva0xwnaNU/s1600-h/final-fantasy-iv.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5335316186332490786" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 285px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/SgrZzcK9bCI/AAAAAAAAAF8/JEva0xwnaNU/s320/final-fantasy-iv.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; e per fortuna sono riuscita ad andare avanti, cercando di uppare di livello i personaggi di almeno 7 livelli in più... Una soddisfazione! (In realtà potevo fare un po' di più, ma và... la voglia di andare avanti fremeva! XD)&lt;br /&gt;Non vedo l'ora di provare Soma Bringer (più patch in inglese, per link mandatemi un messaggio privato!) e lo consiglio a tutti i videogiocatori/trici che posseggono il gioiellino Nintendo e che sono molto legati a Xenogears. Perché i produttori sono gli stessi, Yasunori Mitsuda alle musiche, e quant'altro! Purtroppo di Xenogears c'è la parte tecnica, ma quella giocata non si avvale di certo della trama più bella di tutto il mondo videoludico. E' comunque da provare, non dovete aspettare altro.&lt;br /&gt;Ho atteso per tanto tempo l'arrivo in America almeno, ma non ha superato i confini del paese del Sol Levante... Ahimé, ed è una cosa che specialmente i fan dei j-rpg conosco.&lt;br /&gt;Ritornando a "qualche Nintendo fà"... come ripeto spero di avere qualche tempo in più per dedicarmi allo SNES, grazie al quale sto già provando Bahamut Lagoon, il quale ha un sistema di battaglia così intricato quanto interessante, preferisco più il party che il singolo dragone per adesso, sono arrivata al Chapter 2.&lt;br /&gt;Ora devo proprio scappare... spero di dedicare al prossimo post qualche progresso su PSX.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nel frattempo, ringrazio molto tutti quelli che si sono complimentati con me sul blog, e specialmente sul mio lavoro su tutta la storia di Xenogears, che si prolungherà sino agli universi di Xenosaga... E ringrazio specialmente il primo "sostenitore" del forum, Francesco, e noto con piacere che anche lui è un grande fan di anime mecha! I mecha ormai, fanno parte anche un po' di me, avendo questo nick, essendo fan di Evangelion ed Escaflowne. Cerco di trovare altri giochi con mecha, infatti ho adocchiato Exteel, MMORPG per computer, Vanguard Bandits per PSX e, qualcosa che più si avvicina ad un rpg, il famoso Front Mission 3. Ma tranquilli, una volta messe le mani su questi bei giochetti, sicuramente scriverò subito un thread a riguardo! °_°&lt;br /&gt;So già che tipologia di storia trovare, non molto femminile e mai passionale quanto quella in Xeno... Alla fine, sono pur sempre una ragazza no? :) &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5335317175115713986" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 230px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/Sgras_rQDcI/AAAAAAAAAGE/nOcjjCfJm94/s320/exteel_3yr_mid.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:85%;"&gt;Bacioni a tutti!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2155442970031148396-7515692083746223348?l=il-mondo-dei-gdr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/feeds/7515692083746223348/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/2009/05/ultime-novita.html#comment-form' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2155442970031148396/posts/default/7515692083746223348'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2155442970031148396/posts/default/7515692083746223348'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/2009/05/ultime-novita.html' title='Ultime novità'/><author><name>Elhaym</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/SZs3qfub6II/AAAAAAAAABE/dmC6P6HJtjA/S220/nanabygalethelamb.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/SgrZaq5A5XI/AAAAAAAAAF0/_t8Q0HG08Bo/s72-c/suikodentierkreis.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2155442970031148396.post-716877764831168436</id><published>2009-04-30T03:10:00.000-07:00</published><updated>2009-04-30T03:26:26.859-07:00</updated><title type='text'>Aggiornamenti</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;Many Things -&gt; Little Time&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;... Ho scritto su MSN qualche giorno fa. Ebbene sì, è così!&lt;br /&gt;Ci vorrà più tempo del previsto e devo ancora postare l'episodio IV su Xenogears, e iniziare anche la recensione di Suikoden Tierkreis, e purtroppo sono ancora in alto mare... Gira e rigira e ho finito i personaggi da reclutare, oppure non faccio determinate azioni per trovarli, non so, la tavola è ancora troppo vuota. Per ora, inizio a dirigermi verso Pharamond, il protagonista principale, da me chiamato Vincent (in onore di Vincent Valentine,) è a quota lv.31 attualmente.&lt;br /&gt;Alleniamoci e giochiamo.&lt;br /&gt;La soddisfazione viene sempre, e comunque, dalla PSX. Ho finito Lunar: SSSC con il party a livello 46, le animazioni sono davvero spettacolari. L'ultimo dungeon facilissimo, grazie alla presenza di ben due statue della dea Althena, mi hanno fatto risparmiare più che potevo le Starlights e le Silverlights.&lt;br /&gt;Grandia, invece, ho sbagliato il potenziamento dei personaggi, Justin è ad un livello troppo basso e sono a corto di Resurrect Potions, quindi Hydra mi batte con facilità, o quasi. Ovviamente il personaggio più potente che avevo, Guido, lascia il party proprio sul finale... Mi ha totalmente sbiancato e sono rimasta di ...! XD&lt;br /&gt;Va bé, ho un casino di cose da fare, non riguardanti necessariamente il reparto videoludico, e penso proprio di rimandare l'acquisto della PS2 anche questo mese...&lt;br /&gt;Quindi, scusate se ci metto un po' ad aggiornare Xenogears e vari... Scriverò sul blog quanto prima!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mata ne!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2155442970031148396-716877764831168436?l=il-mondo-dei-gdr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/feeds/716877764831168436/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/2009/04/aggiornamenti.html#comment-form' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2155442970031148396/posts/default/716877764831168436'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2155442970031148396/posts/default/716877764831168436'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/2009/04/aggiornamenti.html' title='Aggiornamenti'/><author><name>Elhaym</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/SZs3qfub6II/AAAAAAAAABE/dmC6P6HJtjA/S220/nanabygalethelamb.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2155442970031148396.post-2356943568859997265</id><published>2009-04-21T09:37:00.000-07:00</published><updated>2009-04-22T06:54:27.447-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xenogears'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='perfect works ita'/><title type='text'>Perfect Works - Xenogears Episode 3</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;strong&gt;Episodio III&lt;/strong&gt; &lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5327270170010053922" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 200px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/Se5D_pn77SI/AAAAAAAAAFM/mxxSgNSOOYI/s320/emeralda_by_eoy4.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente, dopo 6000 anni, gli esseri umani svolgevano una vita prosperosa, sotto l'occhio vigile di Caino, colui che era immortale.&lt;br /&gt;La gente de "L'Epoca di Zeboim" (che chiameremo così,) aveva un'intelligenza superiore che sfruttava appieno in ambito tecnologico, quindi, anche in quello bellico.&lt;br /&gt;Zeboim era una cittadina fiorente e supertecnologica, ricca di laboratori di ricerca per l'ingegneria genetica, biochimica e fisica.&lt;br /&gt;L'unico inconveniente di questa civiltà avanzatissima era la sua aspettativa di vita incredibilmente bassa (circa 30 anni di vita,) a causa di un difetto genetico e Miang, la quale assieme a Caino vigilava la popolazione, ammise che la gente di questa epoca era "imperfetta" per divenire ricambi per Deus, per cui, per sterminare questa gente "difettosa" Miang inscenò una guerra nucleare, che verrà causata per motivi che vedremo in seguito.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/Se5EYPxpVCI/AAAAAAAAAFU/pKwO5tS8mVU/s1600-h/0fb01def5fa1fa02.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5327270592568185890" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 64px; CURSOR: hand; HEIGHT: 64px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/Se5EYPxpVCI/AAAAAAAAAFU/pKwO5tS8mVU/s320/0fb01def5fa1fa02.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Il protagonista di questo terzo capitolo della saga, purtroppo mai venuto alla luce, è la prima diretta reincarnazione da Abele, il fisico Kim Kasim che nasce in procinto dell'era tecnologica dell'epoca.&lt;br /&gt;All'età di 21 anni, Kim si iscrive all'Università Federale presente nella città di Zeboim, accedendo così al dipartimento di Medicina. Tre anni dopo, studia biochimica al dipartimento di Scienze, mentre la nuova reincarnazione di Elhaym, avente il suo stesso nome, diventa infermiera all'Agenzia Federale degli Affari di Medicina.&lt;br /&gt;Nello stesso anno, Kim consegna una tesi nella Università dove ha proseguito gli studi e nello stesso tempo insegna, sulla "Ricostruzione di Geni Difettosi usando Nanomacchine", ma il suo documento non viene accettato e viene fatto sparire perché si pensava fosse contro Dio e la Religione.&lt;br /&gt;Vedendo vanificare il suo progetto, Kim ritorna al Dipartimento e punta nuovamente sulla carriera di fisico.&lt;br /&gt;Nel frattempo, Miang è ancora fermamente convinta sull'inutilità della gente dell'epoca, e per revisionarla e analizzarla impeccabilmente, si avvale di un ruolo di spicco, ovvero ricoprire il ruolo di assistente del Primo Ministro della Suprema Nazione di Zeboim (si ipotizza che fosse stata anche sua moglie, ma P.W. non ne fa riferimento).&lt;br /&gt;Kim consegue la Laurea e diventa dottore al dipartimento di Medicina, due anni dopo l'annullamento della sua tesi. Nello stesso ospedale nel quale inizia a lavorare, incontra e conosce Elhaym, della quale s'innamora. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5327272054096357490" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 312px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/Se5FtUZHaHI/AAAAAAAAAFs/VdIP11Miaj0/s320/Zeboim_Holidays__Xenogears__by_Bloodlust_Kid.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Corre l'anno 6081, a causa di un attacco di un'organizzazione terroristica di nome "Ravine", le centrali energetiche di Zeboim, che tengono in mano l'intera innovazione tecnologica che sostiene il paese, cedono.&lt;br /&gt;La capitale perde il 50% della sua energia, è un grave colpo lo ha proprio il dipartimento di Medicina, e un ragazzo che Kim in quel momento stava operando, muore.&lt;br /&gt;Miang, in qualche modo, viene in possesso della tesi di Kim riguardante la chimica molecolare e la nanotecnologia, ed essendone particolarmente interessata, fissa con Kim un appuntamento nella Agenzia Federale. Ella si offre di finanziare una struttura dove Kim può lavorare liberamente sulle nanotecnologie e continuare le sue ricerche.&lt;br /&gt;Kim accetta, e nello stesso lavora anche al dipartimento di Medicina.&lt;br /&gt;Inspiegabilmente, anche l'organizzazione terroristica Ravine mette le mani sulla tesi di Kim, e vorrebbe creare armi nucleari grazie alle sue ricerche e ai suoi studi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ahnenerbe di Terzo Stadio&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Le persone vissute nella cosiddetta era di Zeboim, com'è stato affermato prima, avevano una speranza di vita molto corta e, tra l'altro, molte persone erano incapaci di avere figli, tra cui Elly, per via di una progressiva diffusione di un epidemia di deficienza genetica ereditaria.&lt;br /&gt;Per tutti questi motivi, il morale della gente e la loro visione della vita era mediocre e pessimista, malgrado fossero perfettamente coscenti e dovevano per forza condurre le loro vite, che spesso erano disperate e discordi.&lt;br /&gt;Miang e il Ministero di Gazel decisero quindi di resettare l'umanità. Per fare ciò, quindi, inscenarono lo scoppio di una devastante guerra nucleare.&lt;br /&gt;Questo processo, e questa popolazione, viene chiamata Ahnenerbe.&lt;br /&gt;La popolazione fiorente e fragile di Zeboim viene definita Ahnenerbe di Terzo Stadio perché era già la terza volta, dall'inizio della nascita dell'umanità, che la popolazione della Terra veniva resettata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nanotecnologie&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;La teoria che esprime Kim nella sua tesi riguardante la nanotecnologia è quella che è possibile levare del DNA difettoso in modo tale da essere in grado di rimpiazzarlo con un DNA "corretto", e questo processo veniva messo in atto se il DNA veniva modificato a livello molecolare.&lt;br /&gt;A quell'epoca, però, la teoria sperimentata (e poi messa in atto,) da Kim viene considerata come una "eresia blasfema alle volontà di Dio", per questo viene espulso dall'Accademia.&lt;br /&gt;Quando Miang scoprì della possibile esistenza e innovazione delle nanotecnologie, cercò in tutti i modi di entrarne in possesso eludendo Kim, e offrendogli un laboratorio di ricerca.&lt;br /&gt;L'obiettivo di Miang era quello di avanzare artificialmente la razza umana (il cui processo non è molto lontano da quello avvenuto grazie a -PERSONA- secondo il computer biotecnologico KADMONI, presente nello Zohar), però gli obiettivi di Kim, all'oscuro della trama di Miang, erano completamente diversi.&lt;br /&gt;E li vedremo insieme...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;La Creazione di Esmeralda&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Alla fine, l'associazione terroristica Ravine convince Kim a lasciargli la totale libertà di esecuzione dei suoi scopi solo se lui si aggregava e lavorava per loro.&lt;br /&gt;Da qui inizia la creazione di Esmeralda, una bambina nata (o per meglio dire, creata) grazie all'utilizzo di &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/Se5FJSP58SI/AAAAAAAAAFk/UTg5TC8dTh0/s1600-h/cd642912e86e8e00.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5327271435045564706" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 145px; CURSOR: hand; HEIGHT: 120px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/Se5FJSP58SI/AAAAAAAAAFk/UTg5TC8dTh0/s320/cd642912e86e8e00.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;nanomacchine, in modo tale che Kim ed Elly potessero avere una bambina.&lt;br /&gt;Un anno dopo, Miang viene a sapere dell'impegno preso da Kim con la Ravine e la creazione di Esmeralda. Dopo essersi sentita tradita, manda le forze speciali per impossessarsi della ricerca di Kim, ma ancora una volta, Elly si sacrifica, facendosi uccidere per poter salvare Kim, la loro bambina e l'impianto di ricerca.&lt;br /&gt;Dopodiché, Kim racchiude per sempre Esmeralda e gli impianti di ricerca e scompare.&lt;br /&gt;La guerra nucleare causò la morte del 90% della popolazione con bombardamenti, radiazioni ed armi biochimiche. Dopo lo scoppio del conflitto, un grande spostamento di placche tettoniche spedì la grande cività di Zeboim in fondo all'oceano, così facendo scomparse per sempre dalla superficie terrestre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Perplessita'&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Durante la realizzazione di questo thread mi sono chiesta se ci fossero altri nomi che non avevo ricercato nel passato thread intitolato "Riferimenti biblici e non...". Infatti, gran parte dei nomi li avevo ricercati, ma alcuni no, anche perché non vengono sempre riferiti nel corso della storia giocata. Eccone alcuni, ho trovato riferimenti molto interessanti:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ahnenerbe&lt;/strong&gt; : L'&lt;em&gt;Ahnenerbe Forschungs und Lehrgemeinschaft &lt;/em&gt;era una società fondata nel 1935 in Germania e faceva capo, dal 1939, alla Persönlicher Stab RfSS, uno dei dipartimenti delle SS naziste.&lt;br /&gt;Il suo nome significa letteralmente "Società di ricerca ed insegnamento dell'eredità ancestrale", ed era una società che si occupava principalmente di ricerche archeologiche le quali dovevano dimostrare la storia antropologica e culturale della razza ariana, gli archeologi dell'Ahnenerbe dovevano compiere ricerche nel capo della storia antica, studiando fatti dal punto di vista scientifico, e istituire dei centri propulsori all'insegnamento della cultura e della grandezza della popolazione germanica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Miang&lt;/strong&gt; : La spiegazione del suo nome è un po' difficile... Ho pensato che un personaggio così importante non poteva non avere un nome senza alcun riferimento storico o culturale, quindi, ecco qui le ipotesi di un fan.&lt;br /&gt;La scrittura in Katakana, nella versione giapponese, presenta "Myan". Però andiamo con ordine, ricordiamo la corretta forma del nome Elhaym, ossia Elehayym. Scrivendolo al contrario, abbiamo Myyahele... Notando le prime lettere che formano "Myyah", il vero significato del nome di Miang, strettamente connesso a quello della sua alter-ego, che insieme formano la Madre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Kim&lt;/strong&gt; : Il nome di Kim Kasim prende spunto da un famoso pittore coreano vissuto intorno al '800, Kim Hong-do, famoso per le sue opere che raffiguravano tratti di vita quotidiana e gente comune. Nelle reincarnazioni successive, Lacan e Fei sono entrambi pittori.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Fonti:&lt;br /&gt;aphelaura.altervista.org&lt;br /&gt;wikipedia&lt;br /&gt;Images:&lt;br /&gt;deviantart.net&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2155442970031148396-2356943568859997265?l=il-mondo-dei-gdr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/feeds/2356943568859997265/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/2009/04/perfect-works-xenogears-episode-3.html#comment-form' title='3 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2155442970031148396/posts/default/2356943568859997265'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2155442970031148396/posts/default/2356943568859997265'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/2009/04/perfect-works-xenogears-episode-3.html' title='Perfect Works - Xenogears Episode 3'/><author><name>Elhaym</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/SZs3qfub6II/AAAAAAAAABE/dmC6P6HJtjA/S220/nanabygalethelamb.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/Se5D_pn77SI/AAAAAAAAAFM/mxxSgNSOOYI/s72-c/emeralda_by_eoy4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2155442970031148396.post-4422850087652268631</id><published>2009-04-19T06:49:00.000-07:00</published><updated>2009-04-19T07:50:59.809-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xenogears'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='perfect works ita'/><title type='text'>Perfect Works - Xenogears Episode 1 and 2</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;strong&gt;Episodio I&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;L'Episodio 1 è interamente incentrato sulla scoperta, sul pianeta Lost Jerusalem, di un oggetto identificato, dapprima chiamato “Oggetto”, ritrovato in prossimità di rocce sedimentarie, dalle sembianze di un occhio. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5326405434375281602" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 279px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/SesxhaWmG8I/AAAAAAAAAD8/rncvbs9_wQI/s400/zohar.jpg" border="0" /&gt;Successivamente, grazie alla datazione del Carbonio 14, l'età stimata dell'Oggetto risalì a 15 miliardi di anni, equivalente alla sua esistenza durante nascita dell'universo.&lt;br /&gt;Dapprima considerato un “ricavato” dalla panspermia artificiale, dopo questa scoperta sensazionale, portò alla diffusione della teoria che riguardava l'Oggetto appartenente ai regni di Dio. Ergo, qualcosa di sovrannaturale.&lt;br /&gt;In seguito l'Oggetto prese il nome di MAM (Magnetic Abnormal Matter, ossia Materiale Magnetico Anormale), per via della considerevole quantità nel suo nucleo di una sostanza che causa anomalie magnetiche, e che l'oggetto stesso emetteva intorno a se un forte campo magnetico. Solo tempo dopo gli fu dato il nome di Zohar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;La creazione dell'arma di distruzione di massa, “Deus”, fu messa in atto sul pianeta lontano chiamato Neo Jerusalem, i cui scienziati cercano di ricavare la potenza del MAM da offrire a Deus. Di questo passo, analizzando in maniera peculiare il MAM, si viene a conoscenza de “La Teoria di Alterazioni dei Fenomeni”, creando così il Progetto Zohar.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Per ragioni del tutto sconosciute, il pianeta che stava ospitando la messa in atto del Progetto Zohar viene completamente annientato, e il MAM ne esce indenne. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;L'anno successivo, nel 4766, viene finalmente acquisito dal MAM il sistema di supervisione KADMONI e con esso viene completato il “Sistema di Reazione Zohar”. L'elemento che costituisce KADMONI è -PERSONA- che viene costruito nel MAM stesso (ma la sua origine è ignota). &lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5326405735919570690" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 281px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/Sesxy9sWzwI/AAAAAAAAAEE/yliui_dQZiU/s400/KADMONI.jpg" border="0" /&gt;Nel frattempo, in quell'anno viene ultimato Deus e lo Zohar diventa la sua primaria fonte di energia. L'esperimento di connessione dei due sistemi avviene sul pianeta NGC4766 dove, purtroppo, la connessione manda entrambi fuori controllo e Deus uccide il 90% delle truppe alleate.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;L'esiguo numero di soldati presenti, riesce ad arrestarlo e tutti i suoi elementi principali vengono disassemblati e portati assieme allo Zohar sulla nave spaziale ELDRIDGE.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;strong&gt;Episodio II&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Il secondo episodio della saga inizia con l'introduzione che noi tutti conosciamo del quinto episodio, quindi, tratta dello schianto dell'Eldridge sulla Terra, la nascita di Miang Hawwa e il suo sdoppiamento in Elhaym e Miang, la nascita di Caino e del Ministero di Gazel, e Abele.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Malgrado fossero solo questi i temi affrontati, il secondo episodio è il più intricato di tutti, perché Caino inizia la sua opera di governatore onnipotente, Miang inizia a tessere le sue intricate ragnatele “dietro le quinte”, e inizia l'amore, soprattutto materno, di Elhaym verso Abele.&lt;br /&gt;Ma andiamo con ordine... &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/Ses2z3i3x8I/AAAAAAAAAE8/hjYEuWnMTmU/s1600-h/012.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5326411249007183810" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 223px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/Ses2z3i3x8I/AAAAAAAAAE8/hjYEuWnMTmU/s320/012.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;L'Eldridge è una maestosa nave spaziale nella quale sono stabilite vere e proprie cittadine, costituite per lo più da colonizzatori e le loro famiglie. Al centro di questa nave, erano state disassemblate dai militari dal pianeta NGC4766 le parti centrali di Deus, lo Zohar, l'albero di Raziel e al suo interno, il sistema che controlla Deus: Yawhé. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Mentre l'Eldridge attraversava quello che in seguito è stato il pianeta degli avvenimenti di tutta la saga, Deus si risveglia.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Per ottenere il completo controllo dell'albero centrale della nave, Deus inizia un'invasione metastatica e tiene sotto controllo persino il dispositivo di anti-esplosione.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Il capitano ordinò di evacuare la nave il più in fretta possibile, e nel caos, un bambino di sette anni di nome Abele, si perse. Egli venne a contatto con lo Zohar accidentalmente e, grazie all'Esistenza Ondulatioria che si ampliò alla Terza Dimensione (la Wave Existence), nello stesso momento in cui diede un'occhiata allo Zohar, creò Elhaym, secondo le sue più intime volontà di volere una madre.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5326408554825325810" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 225px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/Ses0XC73HPI/AAAAAAAAAEk/gEUJKAXI4cM/s320/013.jpg" border="0" /&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Nel frattempo, il capitano iniziò l'operazione di autodistruzione della nave, con il più grande desiderio di bloccare la strada di fuga a Deus in modo tale che non ritornasse nel suo paese d'origine. Sfortunatamente, non solo tutte le persone della nave persero la vita, tranne Abele, ma la nave disintegrandosi venne catturata dalla gravità della Terra e sopravvissero Deus, lo Zohar, il loro sistema principale KADMONI, e varie parti dell'Eldridge.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Cronologicamente, adesso inizia l'anno &lt;strong&gt;0000&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/Ses0ts3_cNI/AAAAAAAAAEs/02qr9Vs3BEk/s1600-h/xg-miang2.jpg"&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5326408944040505554" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 202px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/Ses0ts3_cNI/AAAAAAAAAEs/02qr9Vs3BEk/s320/xg-miang2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;-PERSONA- esegue il sistema HAWWA. Vale a dire che il sistema Hawwa, ovvero la primordiale forma umana sul pianeta, si serve di KADMONI per differenziarsi in due persone diverse: Elhaym e Miang.&lt;/span&gt; &lt;div&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;E nello stesso momento, sempre grazie a “Animus”, ossia le sostanze artificiali di KADMONI, da alla luce Caino e il Ministero di Gazel, che diventano fondatori dell'umanità. Dopodiché l'Imperatore Caino, sempre servendosi di KADMONI, produce un genere di esseri umani naturale e fa sì che la stirpe umana fin da subito inizia a nascere ed evolversi, sino ad occupare l'intero pianeta. In questo momento Abele, solo e ormai perduto, incontra la sua “figura madre” Elhaym.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Tutto questo è possibile vederlo in un breve filmato poco dopo l'inizio del gioco.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Ma resta da chiedersi, perché Miang Hawwa si separò in Miang ed Elhaym? &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5326409414035660946" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 273px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/Ses1JDvkYJI/AAAAAAAAAE0/pw658DxScjg/s320/hawwa.bmp" border="0" /&gt;L'esistenza ondulatioria ebbe il suo inizio quando fu inserita all'interno del programma di Ripristino di Deus, quindi durante il suo trasporto nell'Eldridge l'esistenza ondulatioria già esisteva. Questo venne provato da Abele che grazie al suo contatto con “La volontà dell'esistenza ondulatoria” creò Elhaym. L'aspetto di Elhaym venne generato da -PERSONA-, come ripeto, l'elemento principale di KADMONI, mentre l'esistenza ondulatoria e Abele le avevano fornito uno schema base (il DNA, suppongo), e Deus invece le ha donato i componenti organici. Alla fine è possibile asserire che Elhaym apparteneva sia a Deus che all'esistenza ondulatoria. Quindi Elhaym e Miang, malgrado la loro separazione, appartengono sempre e solo a Deus.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Quando Elhaym (cosiddetta, l'Elhaym originale) è nello stato ACCESO diventa la Miang di Deus (praticamente è ciò che vediamo dopo lo scontro con Opiomorph nel secondo CD), quando è SPENTO rimane la Miang dell'esistenza ondulatioria (quella che vediamo nello Zohar).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Quindi, l'unico scopo di questa differenziazione era stato effettuato solo per fornire ad Abele una Madre indipendente dall'Elhaym originale in modo che potesse dirigere il Contatto.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Da qui nasce la spirale che gira attorno al Contatto e l'Antitipo. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Le parti di ricambio e i Contenitori dell'Anima&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Persone con forme uniche e abilità di apprendimento erano utilizzate esclusivamente per essere parti di ricambio dell'arma Deus, argomento che si è visto che durante il gioco. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Il Progetto M (Malak) modificava l'aspetto della popolazione prescelta e le mutava gradualmente e le portava in uno stadio di mutazione sempre maggiore. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Le persone non solo venivano utilizzate per parti di ricambio per Deus, ma anche per divenire parti strutturali del Merkabah e elementi per eoni.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Le persone che non erano create per questo scopo, venivano utilizzate nei combattimenti per testare la forza di Deus dopo l'acquisizione di parti di ricambio.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;I componenti organici di KADMONI sono chiamati “Anima”, e sono inoltre i fattori obbligatori per portare Deus alla sua resurrezione.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Dopo lo schianto dell'Eldridge sulla Terra, tutte le anime andarono perdute, e il Ministero di Gazel nacque proprio per questo, ricercare gli Animi.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Grazie a Miang Hawwa, dopo la nascita di Caino, tutti gli animi ebbero forme antropomorfe. In poche parole, la componente principale degli esseri umani è costituta dagli animi, e solo in pochi vengono usati per la resurrezione. Ci vollero 10.000 anni per trovarli, e nel frattempo, un numero enorme di persone fu utilizzato come parti di ricambio. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Caino e Abele&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Dieci anni dopo lo schianto dell'Eldridge sulla Terra, la popolazione di essa si era ormai divulgata e aveva accettato Caino come una divinità. Abele è nauseato dalla religione inventata da Caino, il quale teneva sotto controllo l'umanità che lui stesso aveva creato, quindi inizia a ribellarsi ponendosi contro di lui. In seguito, si ripete la stessa cosa, quando Caino fonda il Sacro Impero di Solaris.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Tutto ciò non è spiegato nel corso del gioco, si può pensare all'invidia morbosa che Caino prova per Abele e lo porta alla sua uccisione (come ciò accade nel libro della Genesi,) ma si va ad ipotesi. Caino medita un piano per assassinare Abele, e mentre è in procinto di questo compimento, Elhaym si sacrifica per lui e muore al suo posto. Tutto ciò è vano perché, presumibilmente, Abele muore poco tempo dopo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Abel incontra Elhaym per la prima volta mentre Caino genera la stirpe umana da Kadmoni&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hB2NHgZ-jgY&amp;amp;hl=it&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/hB2NHgZ-jgY&amp;hl=it&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Fonti:&lt;br /&gt;aphelaura.altervista.org&lt;br /&gt;guardian.leamonde.net&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#663366;"&gt;Perfect Works -The Real Thing-&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Immagini:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.yahoo.co.jp/"&gt;http://www.yahoo.co.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;xgame.org&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2155442970031148396-4422850087652268631?l=il-mondo-dei-gdr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/feeds/4422850087652268631/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/2009/04/perfect-works-xenogears-episode-1-and-2.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2155442970031148396/posts/default/4422850087652268631'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2155442970031148396/posts/default/4422850087652268631'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/2009/04/perfect-works-xenogears-episode-1-and-2.html' title='Perfect Works - Xenogears Episode 1 and 2'/><author><name>Elhaym</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/SZs3qfub6II/AAAAAAAAABE/dmC6P6HJtjA/S220/nanabygalethelamb.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/SesxhaWmG8I/AAAAAAAAAD8/rncvbs9_wQI/s72-c/zohar.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2155442970031148396.post-2128253309874407503</id><published>2009-04-14T00:23:00.000-07:00</published><updated>2009-04-13T15:23:23.655-07:00</updated><title type='text'>Lunar : Una ricerca fra le pietre miliari...</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FZ8nyFGuqBo&amp;amp;hl=it&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/FZ8nyFGuqBo&amp;hl=it&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;Lunar è quel tipo di RPG al quale tutti vorrebbero giocare, una volta conosciuta "a grandi linee" la sua trama. Innumerevoli fattori, per nostra sfortuna, spesso e volentieri ostacolano i nostri "vorrei" di videogiocatori, che spesso dobbiamo rinunciare a moltissimi titoli che, non solo ci fanno divertire durante quella mezz'ora di gioco, ma ci lasciano in testa dei motivetti carini e orecchiabili, oppure spegnamo la console e ritorniamo più volte sulla trama, rimettendo un po' in ordine nei cassettini che sono stati aperti, e richiuderli mettendo tutto apposto con cura.&lt;br /&gt;Rivolgendomi ai "padri fondatori" di questo divertimento interattivo, l'animazione giapponese offre tantissimo, dal punto di vista delle opere, una varietà di generi a dir poco impressionanti, e riesce a mettere in piedi delle trame capaci soprattutto di far squotere, nella persona che guarda, una riflessione, una domanda, un ragionamento... e anche un insegnamento in più.&lt;br /&gt;Che fossero storie ambientate nell'sistema scolastico giapponese, quanto mai lontane dal vero, oppure battaglie epiche tra la potenza indiscussa del divino e le limitazioni dell'uomo, oppure essere catapultati in un altro mondo e vivere un'epica storia d'amore.&lt;br /&gt;L'animazione giapponese riesce a tendere a suo favore, tutte queste tematiche. Lo spettatore si gusta la scena. A mio, discutilissimo, parere... Non riuscirà mai a farlo coinvolgere quanto una esperienza giocata... nella quale tu, devi per forza andare avanti da solo, riordinare tassello per tassello una trama, che alla fine, diventa anche un po' la tua storia.&lt;br /&gt;Nei giochi che richiedono massima interattività, nella scelta delle domande, puoi ricapovolgere il finale, e spesso ti chiedi "mah e se avessi scelto l'altra risposta?". Spesso mi è capitato di voler scegliere una risposta buffa per guardare la reazioni dei personaggi, non ricordo se fosse un Final Fantasy... ma ricordo che dovevo dare della "racchia" ad una delle protagoniste femminili. Oppure scegliere gli odiosissimi "..." oppure "Fa quello che ti pare", di Squall ... che erano assolutamente insopportabili! :D&lt;br /&gt;Bene, ancora oggi tutto questo riesce ancora a strapparmi un sorriso. Con rammarico ripeto, ancora una volta, di rituffarci in qualche anno fa, quando magari eravamo ancora troppo piccoli per sapere di videogiochi, e recuperare tutto il tempo perso.&lt;br /&gt;Parlo di Lunar. Cos'è?&lt;br /&gt;Lontanamente paragonabile a Xenogears, porta carico di una prematura storia d'amore, che risalta i temi della fedeltà, del coraggio, della determinatezza e, sicuramente, dell'amicizia. Temi molto noti all'etica nipponica, infatti, ripeteremo più volte questi aspetti nei vari giochi che andremo ad analizzare.&lt;br /&gt;Il protagonista principale è Alex, un ragazzino di 16 anni che vorrebbe intraprendere la carriera di Dragonmaster, così come fece il suo idolo più grande Dyne, del quale va a sempre ad onorare il suo piccolo monumento posto su un'altura, a nord del suo villaggio natale. Prima di tutto, cos'è un Dragonmaster? E' semplicemente un avventuriero che deve andare alla ricerca, contando solo della sua tenacia e forza, dei quattro draghi più importanti. A rivelargli questa via è il primo drago di colore bianco Quark, il quale ripone in lui estrema fiducia. Alex, quindi, parte alla ricerca accompagnato dal suo amichetto d'infanzia Nall (una sottospecie di felino che può volare... e anche parlare, molto ghiotto di pesce), Luna la sua più grande amica rimasta orfana e ha sempre vissuto assieme a lui e Ramus, un ragazzo con l'interesse per gli affari. In questo modo, semplice e concreto, ci catapultiamo nel mondo di Lunar, capace di regalarci molte emozioni durante l'esperienza giocata, e perché no... Emozioni da conservare.&lt;br /&gt;Lunar, tra l'altro, possiede una musica bellissima, orecchiabile e strumentalmente semplice che non cade per niente nel banale, ricalca le situazioni ricche di suspence e, specialmente, addolcisce scene emotive, passionali e fondamentali per la nostra storia interpretata dal maestro Noriyuki Iwadare che ha composto musica anche di tutta la saga di Grandia e, a mia sorpresa, anche del simpaticissimo Ace Attorney!&lt;br /&gt;Iniziamo con la giocabilità.&lt;br /&gt;Mettiamo da parte l'epoca in cui ha vissuto Lunar, il gioco ricalca fortemente gli stereotipi del videogioco di ruolo orientale, battaglie casuali molto frequenti (malgrado i nemici visibili nei dungeons, adattamento proposto su PSX) grazie all'incremento del livello dei personaggi secondo i famosi Experience Points.&lt;br /&gt;Un largo cast di personaggi, può rendere la battaglia molto variegata, mentre i boss sono relativamente facili all'inizio, e man mano danno abbastanza filo da torcere... tanto da arrivare anche a escogitare un piano e come usare le varie mosse. Lunar, malgrado l'impostazione classica, lo considerò anche un po' "tattico", viste varie particolarità quali ... spostare i propri personaggi sul campo di battaglia, avere un assetto tattico offensivo, oppure spostato sulle retrovie. &lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5324288235835631378" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 223px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/SeOr8PLGJxI/AAAAAAAAADE/iO_Vlhbced4/s320/LunarSSSCScreen.jpg" border="0" /&gt; Ogni personaggio possiede le sue qualità... Quali, l'uso della spada (le cui mosse devastanti vengono spese grazie ai famosi MP, così come le magie), le efficaci magie bianche, che in Lunar sono assolutamente grandiose, le magie nere variegate e così via. La maggior parte dei personaggi nel tuo party sono specialmente maghi, e lo capirete meglio nel corso della storia giocata, e provengono dalla scuola di magia Magic Guild di Vane (una cittadina ridente che fluttua nel cielo, meno futuristica e più occidentale della Shevat di Xenogears!).&lt;br /&gt;La longevità è distrubuita bene e scandisce in maniera ottima la storia, lungo i due cd di cui dispone, adoro l'assoluta libertà che spezza la trama lineare, specialmente per potenziare ancor meglio i personaggi del party.&lt;br /&gt;Malgrado la limitazione grafica, i luoghi sono ben definiti, le città sono chiaramente colorate e luminose, dungeons mai uguali e ripetitivi. Gli intermezzi, o come si chiamano in inglese, le cutscenes sono disegnate in stile anime, dando un tocco cinematografico al tutto, il che, non sono è una scelta azzeccatissima, ma anche un salto di qualità in quegli anni. Il character designer Toshiyuki Kubooka, che ha curato tutta la saga di Lunar, è famoso per il suo lavoro in Fushigi no Umi no Nadia (in Italia, Il mistero della pietra azzurra).&lt;br /&gt;La storia delle releases di Lunar: The Silver Star è un po' singolare... perché si dispongono di molte, e variegate&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/SeOpyJtImZI/AAAAAAAAAC0/3zFnB0dkdqw/s1600-h/LTSS_E_Boxart.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5324285863545837970" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 190px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/SeOpyJtImZI/AAAAAAAAAC0/3zFnB0dkdqw/s320/LTSS_E_Boxart.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; versioni, che lungo gli anni hanno preso posto sugli scaffali dei videogiocatori giapponesi e americani.&lt;br /&gt;La sua prima versione, vale a dire, la nascita risale al 1992 quando, sul SEGA Mega CD (in America e Europa Sega CD), una vecchia console platform la quale disponeva di soli 16-Bit, non ha mai goduto di un ampio successo, anzi, si dice che Lunar: The Silver Star ha venduto più copie della sua console platform stessa, un racconto che ha del paradosso, e con l'arrivo del Super Famicom (SNES) il Mega CD della SEGA, fu letteralmente spodestato dai negozi, per rientrare poi con la famosa, e più fortunata, Sega Saturn che diede una "nuova casa" al, nuovamente nominato, Lunar: The Silver Star Story Complete nel 1997 e l'anno successivo su Playstation, le quali garantirono miglior nitidezza e predisposizione grafica ad una console su 32-Bit, migliori effetti visivi, grazie al supporto MPEG, e specialmente qualità audio nettamente superiore al Mega CD.&lt;br /&gt;Come potete vedere, il video che vi ho postato appena sopra questa mia nuove discussione, presenta la bellissima animazione anime, arricchita dalle luci in Computer Grafica, un vero spettacolo per l'epoca.&lt;br /&gt;Nel 1999 fu eseguito un adattamento su computer da parte della DigiCube, purtroppo, disponibile solo per Giappone e Corea.&lt;br /&gt;Il più recente remake di Silver Star è presente su Game Boy Advance, pubblicato dalla Ubisoft (responsabile &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/SeOq10mqT2I/AAAAAAAAAC8/8IudYT2uX2Q/s1600-h/Lunar_Legend_Boxart01.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5324287026112647010" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand; HEIGHT: 195px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/SeOq10mqT2I/AAAAAAAAAC8/8IudYT2uX2Q/s200/Lunar_Legend_Boxart01.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;anche della release di Lunar:Genesis su Nintendo DS), che mostra alcuni cambiamenti nella storia e specialmente nei dialoghi, visto la mancata pubblicazione della defunta Working Designs. Nash, ad esempio, uno dei personaggi del gioco, è presente dall'inizio, mentre l'originale presenta l'avvenuta di Nash in un secondo momento, nelle foreste vicino Saith.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo stesso destino fu per il secondo episodio della saga, Lunar: Eternal Blue... Sempre migliore, incredibile, epica e solida trama, lo vorrei chiamare "fratello gemello" del Silver Star.&lt;br /&gt;Un bellissimo e, mai visto, lavoro di merchandising, quale vendita di Gadjets e Action Figures, hanno reso la serie di Lunar estremamente popolare nel Nord America, i quali oggetti, ormai introvabili, si sono garantiti un posto speciale nei materiali che riguardano videogiochi/anime/manga da collezionismo.&lt;br /&gt;Contemporaneamente alla normale uscita del videogioco nella sua originale confezione Playstation, fu rilasciato al costo di 60$ un cofanetto con i due giochi, soundtrack originale, una mappa del mondo di Lunar, un manuale rilegato in cartone, due cd di "The Making Of..." i quali presentano sia un mini-gioco basato sul vecchio gioco dell'Atari, Warlords, intitolato Lords of Lunar e il video musicale segreto che presenta Small Two of Pieces e i filmati in CG di Xenogears! Un capolavoro nel capolavoro. *_*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5324292199626906722" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 218px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/SeOvi9clHGI/AAAAAAAAADM/CXNhLJ64zog/s400/LunarSSSCPackage.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Alla fine... cos'altro si può aggiungere? Secondo me questo può bastare, ragazzi, dovete giocarci, anzi no... Dovete averlo, in ogni mezzo!!! :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buon Ascolto e Buona Lettura&lt;br /&gt;La vostra nostalgica appassionata...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elhaym&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2155442970031148396-2128253309874407503?l=il-mondo-dei-gdr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/feeds/2128253309874407503/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/2009/04/lunar-una-ricerca-fra-le-pietre-miliari.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2155442970031148396/posts/default/2128253309874407503'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2155442970031148396/posts/default/2128253309874407503'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/2009/04/lunar-una-ricerca-fra-le-pietre-miliari.html' title='Lunar : Una ricerca fra le pietre miliari...'/><author><name>Elhaym</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/SZs3qfub6II/AAAAAAAAABE/dmC6P6HJtjA/S220/nanabygalethelamb.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/SeOr8PLGJxI/AAAAAAAAADE/iO_Vlhbced4/s72-c/LunarSSSCScreen.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2155442970031148396.post-2174784910071935750</id><published>2009-04-03T10:03:00.000-07:00</published><updated>2009-04-03T10:27:44.456-07:00</updated><title type='text'>Risultati sondaggio</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/SdZG99faU2I/AAAAAAAAACs/mGmPOz0AYWA/s1600-h/0769abca9382331e.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5320518040077095778" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 101px; CURSOR: hand; HEIGHT: 135px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/SdZG99faU2I/AAAAAAAAACs/mGmPOz0AYWA/s320/0769abca9382331e.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Cari lettori e videogiocatori,&lt;br /&gt;il sondaggio è terminato (direi anche, da un bel po' di giorni!) e noto con grande piacere che l'ha vinto &lt;span style="color:#33cc00;"&gt;&lt;em&gt;Citan Uzuki&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, il mio personaggio preferito.&lt;br /&gt;Tranquilli, non ho barato nulla... anzi, ho lasciato fare tutto a voi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non vorrei scrivere nulla riguardo Doc perché dedicherò un intero thread alla vecchia squadra degli Elementi. Contenti?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Scusate il ritardo negli aggiornamenti, qual'ora avessi un bel po' di tempo a disposizione, giuro di dedicarlo interamente al blog. Sapete, ho anche una vita sociale e non vorrei rovinarla :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una piccola novità che vorrei comunicarmi è che... finalmente mi ricompro una PS2! Sfortunatamente, la lentina rotta è il problema che più assilla la console della passata generazione, quindi sto correndo ai ripari. E' inutile comprare una di nuova generazione, almeno per adesso, visto che i titoli J-RPG che mi attirano sono solo un paio, ed è davvero un peccato spendere tanto senza avere una vasta gamma di giochi a scelta.&lt;br /&gt;Quindi: &lt;em&gt;Xenosaga,&lt;/em&gt; aspettami!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2155442970031148396-2174784910071935750?l=il-mondo-dei-gdr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/feeds/2174784910071935750/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/2009/04/risultati-sondaggio.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2155442970031148396/posts/default/2174784910071935750'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2155442970031148396/posts/default/2174784910071935750'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/2009/04/risultati-sondaggio.html' title='Risultati sondaggio'/><author><name>Elhaym</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/SZs3qfub6II/AAAAAAAAABE/dmC6P6HJtjA/S220/nanabygalethelamb.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/SdZG99faU2I/AAAAAAAAACs/mGmPOz0AYWA/s72-c/0769abca9382331e.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2155442970031148396.post-7387669090799133281</id><published>2009-03-12T09:59:00.000-07:00</published><updated>2009-03-12T15:47:21.236-07:00</updated><title type='text'>Xenogears: Riferimenti biblici e non...</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal;font-family:times new roman;" &gt;Come ben sapete, Xenogears contiene tantissimi riferimenti dalla Bibbia visto la sua predilezione verso le tematiche e forti elementi religiosi-giudaici.&lt;br /&gt;In tutto il gioco, fin dal principio, dalla frase...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;“I'm the Alpha and The Omega&lt;br /&gt;The First and The Last&lt;br /&gt;The Beginning and The End”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;Una rase famosa tratta dall'ultimo libro del Nuovo Testamento,&lt;br /&gt;L'Apocalisse di Giovanni, che indica per l'appunto la vera natura del Cristo sceso sulla Terra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il gioco di Xenogears, ovviamente riferisce tutto questo al “Contatto”, e lo si capisce negli ultimi momenti del gioco, rivelato dall'Esistenza Ondulatoria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tantissimi sono gli elementi che, almeno io, trovo interessanti.&lt;br /&gt;Una storia che non finisce mai di stupire, forse confonde a parecchie persone le idee, ma è, indubbiamente, il miglior videogioco di sempre, che tratta tematiche così forti e, purtroppo, intersecate nel nostro Paese, ragion per cui Xenogears non è stato pubblicato in Europa.&lt;br /&gt;Parlo per me, non credente, ho trovato Xenogears come maggior esponente della vera natura delmondo (è forse natura dell'immaginazione quella della Chiesa che controlla gran parte del pianeta?).&lt;br /&gt;Ecco piccole curiosità:&lt;br /&gt;Iniziamo con la protagonista principale del gioco, Elly.&lt;br /&gt;Il suo nome Elhaym, fa riferimento agli &lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;&lt;b&gt;Elohim &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt; ebraico è un plurale della parola "divinità”, in effetti Elhaym (la Madre) e Miang (l'Animo) sono due persone diverse, dovuto dalla voglia di Abeldi avere una madre quando, nella nave militare Eldridge, venne in contatto con lo Zohar, il famoso oggetto che lega l'universo di Xenogears con i sequel “spirituali”, Xenosaga. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;Nonostante la storia del gioco, Wikipedia ci fa notare anche il profondo significato della parola che aumenta ancora di più il valore del nome che è stato attribuito ad Elly. &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/SbmIiRNffuI/AAAAAAAAACk/1uyQ0Bkv-DI/s1600-h/2989608047_e8dc9811cb.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5312427357777133282" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 173px; CURSOR: hand; HEIGHT: 200px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/SbmIiRNffuI/AAAAAAAAACk/1uyQ0Bkv-DI/s200/2989608047_e8dc9811cb.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;“&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;i&gt;Il prefisso "El" corrisponderebbe al nostro Colui, indicando&lt;br /&gt;la persona in senso astratto. "Colui che ha vita in sé"&lt;br /&gt;sarebbe quindi il significato del termine Eloha. Il termine Elohim,&lt;br /&gt;quindi, assumerebbe il senso di "Coloro che hanno vita in se&lt;br /&gt;stessi" cioè che sono la Fonte della Vita”&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;Essendo un termine plurale, nella Bibbia ci si fa spesso riferimento, e alcuni conti non tornano visto che stiamo parlando di una religione monoteista, ma preferisco stare fuori da questi argomenti! Della serie: Non confondiamo il sacro col profano, e se dovessimo farlo, non più di tanto! Ancora qualcuno tende a prenderci sul serio!&lt;br /&gt;Una curiosità molto interessante che più che alla Bibbia il termine controverso Elohim è legato ad un'ipotesi (che noi troveremmo anche strampalata, perché no,) che riguarda questo:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;Una particolare interpretazione del termine è quella data dal &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Movimento raeliano&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;i&gt;:&lt;br /&gt;gli Elohim citati nelle Sacre Scritture non sarebbero altro che una&lt;br /&gt;stirpe di esseri &lt;/i&gt;&lt;i&gt;extraterrestri&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;i&gt; scientificamente avanzati che, coerentemente con quanto affermato&lt;br /&gt;nella Bibbia, crearono la vita sulla Terra tramite &lt;/i&gt;&lt;i&gt;ingegneria genetica&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tendo a pensare che c'è ancora molto cammino da fare per scoprire la vera natura di esseri extraterrestri, pronti a raggiungere la Terra e creare una vita secondo l'ingegneria genetica, però non&lt;br /&gt;escludo la loro esistenza su un altro universo.&lt;br /&gt;Forse i creatori di Xenogears si sono ispirati proprio a questa “interpretazione” per creare la storia sulla stirpe del genere umano, Caino e il Ministero creati da KADMONY secondo Miang Hawwa.&lt;br /&gt;Hawwa, suppongo sia il secondo nome di Miang, in ebraico è il significato di “&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;em&gt;persona&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;vivente&lt;/em&gt;” &lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;o “&lt;/span&gt;&lt;em&gt;sorgente di vita&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal;font-family:times new roman;" &gt;”, in poche parole è il nome ebraico per indicare Eva, la prima donna creata secondo le Sacre Scritture. E la stessa che, come ben sapete visto che ai primi anni delle scuole elementari, in religione, tendono a ripeterlo un po' troppo spesso, viene indotta a commettere peccato.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;Nel gioco, Miang ne commette di innumerevoli peccati, che vedremo in seguito nel riassunto in italiano del Perfect Works (e sono arrivata alla fine, mi manca l'Episodio IV, yay!).&lt;br /&gt;Prendiamo in considerazione non più una persona, ma il famoso oggetto,&lt;br /&gt;identificato come Oggetto, in seguito denominato MAM, chi più ne ha più ne metta, noi lo conosciamo giustamente come Zohar.&lt;br /&gt;La religione a cui fa riferimento Xenogears, e non come molti che dicono che si basa su di essa, è predilige il filone ebraico, più che quello della religione cattolica, ragion per cui fa grossolani riferimenti a Dio. L'oggetto &lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;&lt;b&gt;Zohar&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;&lt;br /&gt;non è altri che un libro, chiamato Libro dello Splendore (appunto Zohar = Splendore), e riporto da Wikipedia giusto qualcosa che spiega cosa c'è al suo interno:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;In esso si ritrova la teoria dei dieci «&lt;/i&gt;&lt;i&gt;Sefirot&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;i&gt;», quella dei quattro mondi, e l'altra della funzione preponderante che&lt;br /&gt;l'animo umano può esercitare nell'economia generale dell'universo. È un linguaggio antropomorfico, regolarmente adoperato nell'esposizione delle dottrine: l'elemento creatore è il maschio, il Padre che nel mondo dei Sephiroth corrisponde alla grazia e alla bontà; esso genera l'elemento recettivo, che è la femmina, la Madre, e corrisponde alla giustizia e alla collera; dalla loro unione nasce il Figlio o Mediatore che produce la pietà e la salvezza. &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Qualcosa riportato mi porta alla mente ancora una volta il Contatto e l'Antitipo che tendono a completarsi a vicenda, facendo del Contatto sia un padre che un figlio (è il contatto Abel che crea l'Antitipo Elhaym, e a sua volta necessita di una madre).&lt;br /&gt;Forse sono un po' confusionaria, ma non so come ben mettere i tasselli nel loro giusto posto, viste le tante informazioni che si intersecano a non finire. A volte mi chiedo perché all'uomo piace tanto una storia per quanto essa sia complicata?&lt;br /&gt;Forse risponderemo a questo interrogativo una prossima volta, è meglio continuare la nostra “ricerca”.&lt;br /&gt;Come avete ben visto prima, rivolgo l'attenzione specialmente agli amanti dei Giochi di Ruolo, lo Zohar fa riferimento alle Sephiroth, un elemento che c'è anche a Xenogears, ma è conosciuto decisamente meglio sotto il nome di quel particolare nemico che a me, malgrado le tante arie che si da, piace abbastanza, sicuramente ha avuto molti punti a favore dopo averlo visto in Advent Children. &lt;a href="http://www.wondernetonline.eu/wp-content/uploads/2009/02/200px-sefirot.png"&gt;&lt;img style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand; HEIGHT: 366px" alt="" src="http://www.wondernetonline.eu/wp-content/uploads/2009/02/200px-sefirot.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ma le Sephiroth, nella cabala, non sono altro che delle liste numerate, dei contenitori che mettono in risalto dieci attributi di Dio (attenzione, parliamo sempre di ebraismo,) ed essi non sono altro che le sue caratteristiche, ovvero&lt;br /&gt;il Divino, la Volontà, la Saggezza, L'Inizio, L'aspetto&lt;br /&gt;maschile di Dio (che completa quello femminile), L'aspetto femminile di Dio dal quale ha origine la Vita Terrena e Spirituale, l'Intelligenza e il Regno, Presenza, Bontà, Clemenza, Misericordia, Amore... Tutte queste particolarità, macchiate dalla &lt;b&gt;Geburah &lt;/b&gt;(&lt;i&gt;Gebler&lt;/i&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;) che indica rispettivamente &lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;il &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Potere,&lt;/i&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt; il &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Terrore&lt;/i&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;, il &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Rigore&lt;/i&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt; e il &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Giudizio&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal;font-family:times new roman;" &gt;.&lt;br /&gt;Geburah (nella patch tradotta in italiano grazie allo stupendo lavoro del SadNES cITy team, che saluto!) sono leforze armate e militari di Solaris, di cui fa parte il Generale Elly Van Houten.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;Solaris contrariamente ai riferimenti biblici appena analizzati, è uno dei tantissimi riferimenti scientifici così come il Soylent Green, e Mente Positronica a Fotoni dell'Androide Data di Star Trek, presenti in questo gioco “immenso”.&lt;br /&gt;Il nome di Krelian invece prende spunto da &lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;&lt;b&gt;Karellen&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;, protagonista del best seller &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Childhood's End&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt; di Arthur Clarke (in italiano Le Guide del Tramonto), che parla appunto di fantascienza e invasione da parte di alieni sulla Terra (vi dirò megl&lt;a href="http://guardian.leamonde.net/history/kislev.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 150px; CURSOR: hand; HEIGHT: 210px" alt="" src="http://guardian.leamonde.net/history/kislev.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;io perché la curiosità abbonda e cercherò di correre in libreria).&lt;br /&gt;I nomi delle città e delle popolazioni di Xenogears, escluso Solaris come ho detto prima, prende nome sempre da riferimenti ebraici come, in questo caso, i segni zodiacali.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;&lt;b&gt;Kislev &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;: Sagittario (anche se, secondo me, prende anche spunto dall'impero simil-slavo di Kislev del gioco Warhammer Fantasy, visto il logo della città di Kislev in Xenogears che assomiglia alla bandiera comunista, che vedete al lato)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;&lt;b&gt;Shevat &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;: Acquario&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;&lt;b&gt;Nissan&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt; (o &lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;&lt;b&gt;Nisan&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;) : Ariete&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;&lt;b&gt;Tammuz&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt; : Cancro&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;&lt;b&gt;Elul&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt; : Vergine&lt;br /&gt;Nei segni zodiacali, non è presente l'antico impero di &lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;&lt;b&gt;Zeboim&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;, perché esso si trova nelle Sacre Scritture, come un'antica cittadina presente nel regno di Sodoma.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;&lt;b&gt;Nimrod&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;, l'impero presente nel corso degli avvenimenti dell'Episodio IV della&lt;br /&gt;saga di Xenogears, prende il nome da un re che fondò il regno&lt;br /&gt;di Babele, da cui venne costruita la &lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;&lt;b&gt;Torre di Babele&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;, il quale era uno dei discendenti di Noè. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;Non ho trovato altri riferimenti ai nomi cittadini, &lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;&lt;b&gt;Aveh&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt; l'ho interpretato come il saluto romano “Ave”, ma ovviamente non sono del tutto sicura, Dajil e Lahan non hanno alcun tipo di riferimenti, forse perché alla fine &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;sono i due paesini “normali” e tranquilli del gioco!&lt;br /&gt;I nomi degli Elementi delle forze speciali di Geburah qualche anno prima dell'inizio dell'Episodio V, hanno qualche riferimento particolare.&lt;br /&gt;Jessie, il cui vero nome è &lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;&lt;b&gt;Jesiah&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;, è il nome di un personaggio della Bibbia.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;&lt;b&gt;Sigurd&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;, vice comandante dell' Yggdrassill, prende nome da un eroe epico della mitologia nordica e germanica.&lt;br /&gt;Ramsus e il suo riferimento facilmente riconoscibile come il suo vero nome in codice &lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;&lt;b&gt;Ramses&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt; 0808191 (come il faraone Ramses II dell'epoca di Mosé).&lt;br /&gt;Hyuga Ricdeau, meglio noto come Citan Uzuki, non presenta alcun riferimento. Peccato, è il mio personaggio preferito di tutto il gioco, e il più potente tra l'altro.&lt;br /&gt;I tre saggi di Shevat, &lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;&lt;b&gt;Gaspare&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;&lt;b&gt;Melchiorre&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt; (Taura) e &lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;&lt;b&gt;Baldassarre&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;, sono chiarissimi riferimenti ai Tre Magi. Curiosità: i tre nomi dei Magi hanno un ruolo di spicco anche nel celebre anime Neon Genesis Evangelion, che presenta molti punti in comune con Xenogears, sviluppati nello stesso periodo, della stessa casa che ha prodotto i filmati di Xenogears.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://guardian.leamonde.net/chars/pics/lacan.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand; HEIGHT: 200px" alt="" src="http://guardian.leamonde.net/chars/pics/lacan.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Lacan&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;, la reincarnazione che più preferisco e più si avvicina al “nostro” Fei, sorprendentemente ho trovato riscontri molto interessanti, mai ufficializzati, ma penso che possa sicuramente prendere spunto da Jacques Lacan. Chi è costui? Ecco un trafiletto preso da Wikipedia:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Jacques Lacan&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt; è stato uno &lt;/i&gt;&lt;i&gt;psichiatra&lt;/i&gt;&lt;i&gt; e &lt;/i&gt;&lt;i&gt;filosofo&lt;/i&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;i&gt;francese &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;i&gt;nonché uno dei maggiori psicoanalisti.&lt;br /&gt;Studiò medicina, specializzandosi poi in psichiatria alla scuola di G. Clérambault. Si laureò in &lt;/i&gt;&lt;i&gt;psichiatria&lt;/i&gt;&lt;i&gt; nel &lt;/i&gt;&lt;i&gt;1932 &lt;/i&gt;&lt;i&gt;con una tesi su "La psicosi paranoica nei suoi rapporti con la personalità"&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;Fu anche uno &lt;/i&gt;&lt;i&gt;strutturalista&lt;/i&gt;&lt;i&gt;e basò molte delle sue teorie, oltre che sulle opere di &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Sigmund Freud&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;i&gt;,&lt;br /&gt;anche sulle teorie linguistiche di &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Ferdinand de Saussure&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;i&gt;.&lt;br /&gt;Celebre la sua tesi secondo la quale l'&lt;/i&gt;&lt;i&gt;inconscio &lt;/i&gt;&lt;i&gt;sarebbe "strutturato come un linguaggio"; da qui la centralità dell'attenzione alla veicolazione di significati attraverso la comunicazione verbale nella teoria della tecnica lacaniana. Importante anche la sua teorizzazione relativa alla "fase d&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="TEXT-DECORATION: none;font-family:times new roman;" &gt;ello specchio”.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;&lt;span style="TEXT-DECORATION: none"&gt;Ovviamente, Jacques Lacan non ha dato influenza al personaggio di Lacan stesso, ma dal suo riferimento, secondo me, prende il filone dell'instabilità interiore, dello sdoppiamento dell'io in più persone che coinvolge perfino le sue reincarnazioni. Il personaggio di Jacques Lacan per me è il propulsore del filone psicologico del gioco che ha inizio dall'Episodio IV fino al V.&lt;br /&gt;Gli altri personaggi del gioco non hanno importanti riferimenti storici... ma ce n'è uno curioso, che ho scoperto proprio mentre scrivevo questa guida, su Bart &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;&lt;span style="TEXT-DECORATION: none"&gt;&lt;b&gt;Fatima&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;&lt;span style="TEXT-DECORATION: none"&gt;.&lt;br /&gt;Sicuramente il suo cognome si rifà a &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="TEXT-DECORATION: none"&gt;La Madonna di Fatima&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;&lt;span style="TEXT-DECORATION: none"&gt;, e il suo nome &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;&lt;span style="TEXT-DECORATION: none"&gt;&lt;b&gt;Bartholomew&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;&lt;span style="TEXT-DECORATION: none"&gt; prende spunto da uno dei più grandi pirati di tutti i tempi, esistito a cavallo tra il 1600 e 1700, un certo Bartholomew Richards. Non esperta in famosi bucanieri, non potevo saperlo, ma tutto ciò non fa una grinza con il “Principino” improvvisato in un avventato pirata del deserto!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;&lt;span style="TEXT-DECORATION: none"&gt;&lt;b&gt;Wiseman &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;&lt;span style="TEXT-DECORATION: none"&gt;era il cognome di un cardinale, arcivescovo cattolico e scrittore inglese vissuto nell'Ottocento.&lt;br /&gt;Lo spietato &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;&lt;span style="TEXT-DECORATION: none"&gt;&lt;b&gt;ID&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;&lt;span style="TEXT-DECORATION: none"&gt;, il cui nome formato solo da due lettere può dire poco o niente, in realtà è sinonimo della sua natura stessa.&lt;br /&gt;Id è l'abbreviazione dal latino &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="TEXT-DECORATION: none"&gt;Idem&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;&lt;span style="TEXT-DECORATION: none"&gt;, lo stesso.&lt;br /&gt;In psicologia, Id è il sinonimo di Es... e lo vediamo insieme:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;L'&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Es&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt; (o &lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Id&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;) è, secondo la teoria &lt;/i&gt;&lt;i&gt;freudiana&lt;/i&gt;&lt;i&gt;, quella istanza intrapsichica che "rappresenta la voce della natura nell'animo dell'uomo". L'Es, infatti contiene quelle spinte pulsionali di carattere erotico (Eros) ed aggressivo ed auto/distruttiva(Thanatos) che sono il modo squisitamente umano, in cui gli istinti si sono evoluti. È l'istanza intrapsichica più arcaica della nostra mente ed è definito anche inconscio (a differenza dell'&lt;/i&gt;&lt;i&gt;Io&lt;/i&gt;&lt;i&gt; che è cosciente). l'Es consiste di istinti che rappresentano la riserva individuale di energia psichica. Per Freud uno degli istinti primari, e una delle fonti primarie di energa psichica, è quello sessuale. Il termine fu introdotto nel 1922 in L'Io e L'Es, mutandolo da G.Groddeck il quale aveva iniziato ad usarlo indicando con esso le «forze ignote e incontrollabili» da cui «noi veniamo vissuti». Il das Es esprime chiaramente il carattere di oggettività,impersonalità dei bisogni pulsionali vissuti come estranei alla parte cosciente della personalità. La comparsa di tale termine coincide con un importante mutamento del pensiero freudiano, e cioè con la nuova teoria strutturale dell'apparato psichico.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;È bene precisare che l'Es non è inferiore all'Io e possiede una memoria estremamente sviluppata, anzi, per maggiore precisione, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;u&gt;esso è in grado di immagazzinare un'enorme quantità di ricordi rimossi&lt;/u&gt; (soprattutto infantili).&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;i&gt;Proprio per questo motivo la sua attività può&lt;br /&gt;essere causa di &lt;/i&gt;&lt;i&gt;nevrosi &lt;/i&gt;&lt;i&gt;ovvero di disturbi che scaturiscono dal conflitto tra elementi coscienti (&lt;/i&gt;&lt;i&gt;Io&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;i&gt;)&lt;br /&gt;e ricordi che il &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Super Io &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;i&gt;non vorrebbe rievocare. Queste nevrosi sono dette nevrosi di carattere e sono costituite da un "eccesso" di Es. &lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5312426712202045170" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 205px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/SbmH8sQZZvI/AAAAAAAAACc/bNj-aumoB4A/s320/__Are_you_strong_______by_anniefelis.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;Altri piccoli riferimenti sono sull'Albero di Raziel, che prende il nome dall'arcangelo &lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;&lt;b&gt;Raziel&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;, e il significato del nome significa “Segreto di Dio”. L'arcangelo Raziel, nella cabala giudaica, era definito come un angelo del mistero, autore di un libro il quale conteneva tutte le conoscenze della vita celestiale e umana.&lt;br /&gt;Nel gioco, di fatti, l'Albero di Raziel è il portale che contiene tutte le informazioni sull'arma di distruzione di massa Deus e sui popoli degli antichi pianeti.&lt;br /&gt;Il sistema che racchiude tutti questi dati si chiama &lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;&lt;b&gt;Yahwé&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;, il nome di Dio in ebraico.&lt;br /&gt;Il nucleo dello Zohar, il &lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;&lt;b&gt;Kadmoni&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;, in ebraico significa “preistorico”.&lt;br /&gt;La nave distrutta, visibile nel primo filmato di gioco, l'&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;&lt;b&gt;Eldridge&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal;font-family:times new roman;" &gt;, è il nome di una nave da guerra americana scomparsa misteriosamente nel 1943 e poi riapparsa, mettendo così in atto varie teorie su una cosiddetta nave “invisibile”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bene, questo è tutto, e se ho dimenticato qualcosa, poco ma sicuro, contattatemi!. L'ho fatto per piacere personale, e con un mio intenso interesse verso i racconti di fantascienza, cultura generale e un intenso interesse verso la psicologia. Xenogears racchiude gran parte delle cose che mi piacciono, oltre i gdr e gli anime.&lt;br /&gt;Vorrei anche scrivere qualcosa riguardo la trama di Xenogears. Ultimamente, su vari siti molto noti sui videogiochi, nei quali gli utenti possono recensire qualsiasi cosa vogliono, ho visto sia utenti stranieri che italiani che si lamentavano del solitissimo problema del secondo disco, purtroppo martoriato dal taglio dei fondi. Ovviamente, noi videogiocatori abbiamo convissuto con questo neo, ma per l'appunto, scelgo la parola “neo”, proprio per indicare una piccola imperfezione che, malgrado la sua presenza, non nuoce!&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Perché a undici anni di distanza riesce ancora a&lt;br /&gt;... Stare alto, Tremare i Cieli!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alla prossima!! ... (Sperando di postare interessanti info "Made in Perfect Works"! Stay Tuned!) &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2155442970031148396-7387669090799133281?l=il-mondo-dei-gdr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/feeds/7387669090799133281/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/2009/03/xenogears-riferimenti-biblici-e-non.html#comment-form' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2155442970031148396/posts/default/7387669090799133281'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2155442970031148396/posts/default/7387669090799133281'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/2009/03/xenogears-riferimenti-biblici-e-non.html' title='Xenogears: Riferimenti biblici e non...'/><author><name>Elhaym</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/SZs3qfub6II/AAAAAAAAABE/dmC6P6HJtjA/S220/nanabygalethelamb.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/SbmIiRNffuI/AAAAAAAAACk/1uyQ0Bkv-DI/s72-c/2989608047_e8dc9811cb.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2155442970031148396.post-3354526848363267020</id><published>2009-02-22T01:48:00.000-08:00</published><updated>2009-02-21T16:48:41.621-08:00</updated><title type='text'>We're working for you!</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.polykarbon.com/gallery/images/xenogears2.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 434px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.polykarbon.com/gallery/images/xenogears2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Carissimi lettori,&lt;br /&gt;sono felice di comunicarvi che è iniziato il "lavoro", che fortunatamente per me è un bel passatempo impegnativo ma allo stesso tempo piacevole, di riassumere la storia del mondo di Xenogears (per quel che si può, parliamo di secoli e secoli). Spero sia un lavoro molto gradito, e do questa opportunità di lettura approfondita a chi ha scoperto questo lavoro da poco. Never say never.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oltre l'approfondimento doveroso di Xenogears penso di scrivere ancora sulle "vecchie glorie" finite nel dimenticatoio, e per non rischiare di essere ripetitiva e chiusa di mentalità, vorrei recensire dei prodotti nuovi che ho avuto l'onore di giocarci ultimamente! ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quindi, abbiate pazienza ... We are working for you!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un bacione,&lt;br /&gt;Elhaym&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: Vorrei trovare volontari che possano aggiustare la grafica di questo blog, ahimé lo dico io stessa, è pietosa. Fatelo per Xenogears e quel "bad ass" di ... "quell'essere misterioso e grottesco" (cit. Fei)!&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2155442970031148396-3354526848363267020?l=il-mondo-dei-gdr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/feeds/3354526848363267020/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/2009/02/carissimi-lettori-sono-felice-di.html#comment-form' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2155442970031148396/posts/default/3354526848363267020'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2155442970031148396/posts/default/3354526848363267020'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/2009/02/carissimi-lettori-sono-felice-di.html' title='We&apos;re working for you!'/><author><name>Elhaym</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/SZs3qfub6II/AAAAAAAAABE/dmC6P6HJtjA/S220/nanabygalethelamb.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2155442970031148396.post-5899119859308730835</id><published>2009-02-17T14:35:00.000-08:00</published><updated>2009-02-17T14:59:54.380-08:00</updated><title type='text'>Inaugurazione Blog</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/SZtA_HsZ_-I/AAAAAAAAABc/gtkZKh8OOHg/s1600-h/el33.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5303904439300128738" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 251px; CURSOR: hand; HEIGHT: 192px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/SZtA_HsZ_-I/AAAAAAAAABc/gtkZKh8OOHg/s320/el33.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;strong&gt;Ciao a tutti voi,&lt;br /&gt;spero di avere un bel po' di visitatori, visto che vorrei condividere con voi qualcosa che mi piace tanto, un hobby che coltivo da quando ho ricevuto la mia prima Playstation e, specialmente, l'amore per le storie dei Giochi di Ruolo (specialmente J-RPGs) che molto spesso si intersecano con opere di altra natura, quali Anime e Manga.&lt;br /&gt;Come si può notare, adoro Xenogears e lo reputo il miglior gioco di ruolo di tutti i tempi, anche questo come il famigerato Final Fantasy VII era su Playstation, con un buon successo ottenuto in Giappone e Stati Uniti, e purtroppo in Europa il suo destino è quello di rimanere un prodotto di "nicchia", e un oggetto di pregio specialmente tra i collezionisti.&lt;br /&gt;Ritornando a me, sono una ragazza, e molti sono rimasti sorpresi. Una ragazza che ha la passione per i videogiochi?! Hahaha... ebbene si ^o^. Come ho detto prima, ha sempre seguito parallelamente il mio amore per i Manga e gli Anime. Quindi io non lo vedo così tanto "anormale", come sembra!&lt;br /&gt;Anzi, penso che giocare è una delle forme d'intrattenimento più particolari che abbiamo... Che un gioco possa essere per SNES o Xbox360, che importa? Ultimamente sto giocando a Lunar: The Silver Star Story Complete... e malgrado la grafica di più di 10 anni fa, la storia mi ha completamente preso! ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ora dovrei lasciarvi, ma ci sentiamo per costanti aggiornamenti!&lt;br /&gt;Stay tall! Shake the Heavens!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2155442970031148396-5899119859308730835?l=il-mondo-dei-gdr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/feeds/5899119859308730835/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/2009/02/inaugurazione-blog.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2155442970031148396/posts/default/5899119859308730835'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2155442970031148396/posts/default/5899119859308730835'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://il-mondo-dei-gdr.blogspot.com/2009/02/inaugurazione-blog.html' title='Inaugurazione Blog'/><author><name>Elhaym</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/SZs3qfub6II/AAAAAAAAABE/dmC6P6HJtjA/S220/nanabygalethelamb.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_ONzbuJEV9C0/SZtA_HsZ_-I/AAAAAAAAABc/gtkZKh8OOHg/s72-c/el33.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
